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000 15.01.2003, 16:09 mr. tv |
hallo ich habe da ein problem wenn ich mehrere räume erstelle und lichter rein mache und die map versuche zu spielen dann ist da ales voller unterschielich heller flecken an den wänden, böden und so |
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001 15.01.2003, 19:33 Megge |
du hast einfach wahllos lichter reingetan und die leuchten halt.. sonst vermute ich nen grafikfelher von seiten deiner grakka aus.. |
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002 16.01.2003, 23:17 norman |
@mr. tv: |
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003 17.01.2003, 21:45 Larry |
http://www.thewall.de/tutorial.php Auch ein tut zu texlights drin,das hilft dir wahrscheinlich :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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004 17.01.2003, 23:22 epidemic |
Wenn du das meinst woran ich denke, dann ist das ein compile Fehler. Durchsuch mal deine .log Wenn du ein paar Sachen umbaust ging es bei mir danach - ich weis aber nicht was genau. [edit] aso, und hast du vielleicht die aaatrigger Textur benutzt? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 17.01.2003 um 23:23 von epidemic bearbeitet. |
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005 12.02.2003, 10:24 mr. tv |
kann es vielleicht sein wenn man mehrere räume macht dass man dan aderst beleuchten muss? |
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006 12.02.2003, 12:55 |
ich glaub mal nicht dass du nen fehler gemacht hast. Die hellen Flecken kommen von den Lichtern, die du einfach in den Raum gesetzt hast. Bau dir Lampen und setz die Lichter direkt darunter oder benutz texturlichter. Und da du sagst dass du ziemlich viele gebäude hast, gehe ich davon aus, dass du einen Aussenbereich in deiner Map hast. Probiers mal mit nem light_environment ;) -LeJean- -- |
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007 12.02.2003, 13:45 Q_1 |
Wenn du die rosa HL-Texture hast, dann liegt es an der. Die ichtflecken sind wahrscheinlich bunt bei dir, oder? Das kommt nämlich immer wenn man die nimmt, und dann beleuchtet. Benutz einfach eine andere, die aaatrigger textur ist nur für (na was wohl?) trigger! Mit einer Standard-Wand Textur sollte es dann funzen... --Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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008 12.02.2003, 14:24 mathe |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=34620&time=1045000867 omg... ^^ --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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009 15.02.2003, 17:16 mr. tv |
danke es hat an den scheis halflifetexturen gelegen Danke! -- |
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010 15.02.2003, 18:27 LaVee |
oehm lol -- >> s o r r y f u e r d e n s p a m << -- -- |
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011 15.02.2003, 22:13 the-middleman |
Warum glaubt jeder, er müsse die Rosa trigger-Textur benutzen? Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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012 16.02.2003, 11:57 C_Sibit |
Rosa Trigger find ich stylisch! :D Najo ich benutz die irgendwie nie, finde mich auch so zurechte ^^ --Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen! |
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013 16.02.2003, 13:38 |
o_O ich benutz die ständig... allerdings nur für Trigger... *g* -LeJean- -- |
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014 16.02.2003, 14:25 LaVee |
mh sieht doch dumm aus ;) |
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015 17.02.2003, 01:09 Red Storm |
tja die geschmäcker sind offenbar verschieden - was kommt als nächstes ? - pinke boa für die SAS-einheiten ? --töte tausende und du bist ein held - |
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