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000 11.08.2001, 20:20 DBug |
Ahoi ! Ich hab jetzt Retro's gefixtes tut gemacht und es lässt sich kompilieren. Allerdings wird Da Retro schreibt, er setze vorraus, das man einen Bullet type definiert hat, und ich das Wo und wie also definiert man so einen type ? -- |
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001 11.08.2001, 22:29 The_Overmind |
in der ev_hldm.cpp in der *lass mich lügen* EV_HLDM_FireBullets Funktion *so um die Zeile 338*. |
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002 11.08.2001, 23:01 DBug |
hmm, der Kommentar über den Zeilen klingt ja ganz vielversprechend: "do damage, paint decals" Bei mir steht das hier dort:
Kann mir jemand sagen was ich da noch machen muss ? plz... -- |
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003 11.08.2001, 23:22 DBug |
Außerdem ist mir aufgefallen, das in der hl.dll in der combat.cpp und in der weapon.cpp |
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004 11.08.2001, 23:44 Retro |
Hmm, das hätte ich vielleicht noch im Tutorial dazu schreiben sollen?! Du musst in die skill.cfg noch den Damage-Wert deiner Waffe adden... Und für "damage" musst du dann halt ne Zahl einstetzen wie stark deine Waffe sein soll... Das löst deine Probleme! :) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 12.08.2001, 12:40 DBug |
Hmm, irgentwie funzt es immer noch nicht :(... Retro, wenn du das tut, wie man ne ganze waffe erstellt vollkommen fertig hast: Ich bin der erste, |
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006 12.08.2001, 14:16 Retro |
Gut, hehe dann biste also mein DeBugger! *g* Ich guck gleich nochmal nach evt. Fehlern im Tutorial... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 12.08.2001, 15:07 DBug |
Hmm, es kann aber auch gut sein, das es am hl.dll SourceCode liegt. Ich hab da mal nach Muss ich vielleicht noch irgentwas in der hl.dll machen? Ich hab bis jetzt |
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