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Autor Beitrag
000
27.11.2006, 09:30
Maxwell



hi
wenn man in meiner map nen kran bzw. ein tor benutzt
steht es in der naechsten runde noch genauso wie nach benutzung...
es soll aber so sein wie nach rundenstart

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001
27.11.2006, 09:44
Agamemnon-Hellmapper



Func_Door resettet automatisch.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
27.11.2006, 12:32
Maxwell



sorry ich habs net richtig erklärt:
das tor gehört zu einer lagerhalle und fährt nach oben,
der kran sowie das tor sind beides von einander unabhängige func_train 's.
und wenn man halt das tor runterfährt, ist es in der nächsten runde immer noch unten
(ähnlich der kran)

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003
27.11.2006, 16:08
Richman
Moderator


Agamemnon hat das schon verstanden. Er wollte dich darauf aufmerksam machen, dass du statt func_trains für deine Installationen auch func_door verwenden könntest, da diese sich nach dem Rundenreset automatisch wieder zurücksetzen.

Alternativ könntest du deine Installationen auch einfach über eine unsichtbare func_door als eine Art Relay triggern. Die Tür fährt am Rundenreset wieder in die Ausgangsposition und triggert somit auch gleich dein Tor/Kran woraufhin sich dieser ebenfalls resetet.

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004
27.11.2006, 16:22
Maxwell



Zitat:
...unsichtbare func_door als eine Art Relay triggern. Die Tür fährt am Rundenreset wieder in die Ausgangsposition und triggert somit auch gleich dein Tor/Kran woraufhin sich dieser ebenfalls resetet.
und wie?
mit nem trigger_once & ~_relay ?

--

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005
27.11.2006, 17:21
Skuldoon



sieh mal hier, da is das erklärt

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
28.11.2006, 11:20
Maxwell



ok thx aber ich benutz lieber den von gimli =)

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007
28.11.2006, 13:59
Richman
Moderator


Irgendwie scheinst du das ganze komplett misszuverstehen. Triggern heisst nicht, dass du zwingend einen Trigger_irgendwas verwenden musst. Du triggerst deine Installationen ja jetzt auch bereits irgendwie (ev. func_button o.ä.?).
Jetzt geht es halt nur noch darum, dass du den Kran/das Tor nicht direkt durch den Button (oder was auch immer) triggerst, sondern das der Button erst die unsichtbare Tür triggert, welche dann wieder um erst den Kran/das Tor triggert.
Ist die Tür genug schnell, merkt der Spieler die Zwischenschaltung gar nicht erst.

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008
29.11.2006, 10:18
Maxwell



das tor/der kran soll aber pro neue runde genau an der selben stelle stehen
wie nach dem laden der map (beide werden durch nen func_button getriggert man muss sie aber nicht umbedingt aktivieren) dh wenn man den kran zB nicht benutzt steht er in der
nächsten runde auf der anderen seite oder versteh ich da immer noch was falsch?

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009
29.11.2006, 13:56
Richman
Moderator


Ja, das verstehst du offensichtlich immer noch Falsch.
Türen werden beim Rundenende zurückgesetzt, aber logischerweise auch nur, wenn die Tür bewegt wurde. Wird die Tür und somit dein Kran nicht bewegt, muss auch nichts zurückgesetzt werden. Klar soweit?

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010
02.12.2006, 14:22
Maxwell



jo thx,
läuft jetzt alles wie ichs wollte

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