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000 12.12.2004, 14:53 Zinzi |
tjo, der titel sagt schon alles eigentlich, habe barrels gemacht mit dem entity prop_physics_respawnable und als einstellung vom Damage Filter -> exploding_barrels sobald die map startet und man auf die barrels schiesst fangen sie feuer und explodieren nach wenigen sekunden sobald die barrels aber respawnen explodieren sie sofort nach dem ersten schuss obwohl sie doch eigentlich so spawnen müssten wie auch die ersten waren :\ oder nicht? div, zinzi -- |
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