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Autor Beitrag
000
18.10.2001, 21:57
Olfred



Also wie schon gesagt, ich will das wenn ich munition einsammel sie sofort wieder erscheint. Ich mein ich hab das mal in irgend ner map gesehen, nur hab ich so viele maps und keine lust alle durchzugucken.
Ich hoffe mir kann jemand helfen

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001
18.10.2001, 23:03
crix



das musst du direkt in hl einstellen.

multiplayer => lan game => create game => advanced wasweißich

dort musst du weapon_stay aktivieren.

cu

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the guy formaly known as crix

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002
19.10.2001, 10:11
hausi



Aber das ist nur für die Waffen. Wenn du das mit der Munition willst, (Was nicht allzu viel Sinn macht), dann musst du das irgendwie triggern.

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003
19.10.2001, 14:05
Olfred



aha, irgendwie triggern....
ich versteh nicht was du meinst ? soll ich nen trigger auf dem paket machen das wenn er drüber wegläuft er durch den trigger läuft und der sagt das ein neues päkchen kommen soll ???

Was ist denn mit Delay_before_trigger kann man da nicht irgendwie die zeit einstellen ?

Nur mal so nebenbei
es macht wohl sinn, weil ich will ne coop map machen, und da ist es meistens so das den der erste mit voller munition losrennt, während die anderen leute auf die munition warten.

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Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 14:08 von Olfred bearbeitet.
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004
19.10.2001, 15:37
hausi



Tja, das ist pech. Aber wenn du unbedingt immer mit voller Munition starten willst, dann mach doch einfach (nehme mal an, es geht um SC) in der <mapname>.cfg die Ammo rauf. Im späteren Spielverlauf ist es dann sowieso egal...

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005
19.10.2001, 15:50
Olfred



also für Sven Co-op kann man cfg's schreiben, in der werden dann die ganzen einstellungen gemacht munition usw.
Nur wenn man z.b. in der Map irgendwo ne neue waffe findet oder wieder munition weil die eigene schon knapp geworden ist.
Ich weiß nun aber wie die das in den anderen Maps gemacht haben, da haben die einfach 2 pakete übereinander gemacht so das wenn man das erste einsammelt das 2te noch dasteht, hätt ich auch selbst drauf kommen können...

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006
20.10.2001, 13:13
The_Tick



Du hast es eigtl schon gut erkannt... Das mit dem trigger müsste gehen...
Es gibts doch bei nem func_breakable die einstellung spawn on break, vielleicht gibts das bei muni auch? weiß ich jetzt nicht

--

Kommt ne Frau beim Arzt.

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007
20.10.2001, 13:57
Olfred



also ich hab nur Delay_before_trigger gefunden... *denk*
hmm vielleicht heißt das ja wieviel sekunden die eher auftauchen.
Kann das vielleicht stimmen ? also ich kenne mich mit mappen nicht so gut aus.

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