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Autor Beitrag
000
25.11.2000, 00:43
Deathbringer



Hi ...
Ich benutze in ner Funktion die Spawn()-Funktion eines Spielers. Das Funktioniert zwar, aber nach den respawnen liegt eine zweite Brechstange auf dem Boden ?!

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001
25.11.2000, 11:42
TheTinySteini



Ja. von der spawn()-funktion wird nämlich auch die funktion CHalfLifeMultiplay :: PlayerSpawn( CBasePlayer *pPlayer ) aufgerufen, die den spieler automatisch mit ner brechstange versorgt (ganz am ende der funktion) und da der spieler schon eine hat, landet sie auf dem boden...
da musst du also ne abfrage einbasteln, ob der spieler respawnt oder das erste mal ins spiel kommt. je nachdem kriegt er ne brechstange oder eben gar nix.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
26.11.2000, 17:49
Deathbringer



ok tut

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003
26.11.2000, 21:03
TheTinySteini



häh? wie "ok, tut"??? raff ich jetzt irgendwie nicht...

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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004
26.11.2000, 22:56
Deathbringer



Es funktioniert

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