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Autor Beitrag
000
22.11.2001, 19:18
Labor Affe



hi
ich habe mal was mit dem milk shape gemacht nun will ich das ganze mit 3dsmax rendern ich habe es schon mal als 3ds file gespeichert und wieder impurtiert dan geh ich auf render und mach den ganzen schitt zu nem bmp aber dann fehlen die texturen koent ihr mir bitte eine loesung des problems sagen oder ne schrit fuer schrit aerklaerung posten
thx

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001
22.11.2001, 20:54
-Laber-



du musst einfach ein material mit der textur belegn und dieses material auf dein model legen die coordinaten aus milkshape bleiben! dann zeig mal ein render!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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002
22.11.2001, 21:16
Labor Affe



ich habe das mit dem rendern hingekriegt thx hir nun das pic www.banshee-interactive.com/animated2/Screenshots/Models-Flugzeuge/Apache.jpg
www.banshee-interactive.com/animated2/Screenshots/Models-Flugzeuge/Apache-3.jpg
www.banshee-interactive.com/animated2/Screenshots/Models-Flugzeuge/Apache-2.jpg

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003
23.11.2001, 10:02
-Laber-



np! sieht gut aus nur fehlt eben noch ne geniale tex (*g*)

wieviel polys hat das teil denn?

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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004
23.11.2001, 17:00
Labor Affe



er hat um die 2800 polys

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