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000 03.06.2003, 00:45 Gun)v(an |
Sorry, ist garantiert eine dumme Frage, aber was solls, meine Suchen führen zu keinem Ergebnis. -cogito, ergo sum- Gun)v(an |
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001 03.06.2003, 01:27 Opey |
Ist zwar schon 49532´ß3mal gefragt worden aber ich hab heute meinen sozialen Tag ;) Solid: Bewirkt wenn du zusätzlich bei FXAmount 255 einträgst das die Texturen die ein { davor haben an den blauen Stellen durchsichtig sind. (Einfachste Erklärung, da kommt eigentlich noch viel mehr) Additive: dabei werden die hellen Stellen eines brushes die hintereinander stehen 'addiert'. Je höher der Wert desto heller wird das brushgemixe. (Werte immer bei FXAmount einstellen) Texture: bei Texture wird die Textur immer durchsichtiger um so kleiner der eingebene Wert ist. Glow: Ich glaub da leuchtet der Block in der angegeben Farbe (weis nicht genau, wird aber auch kaum hergenommen) Normal: 3 mal darfst du raten ;) Color: Weis ich jetzt auch nicht so genau aber da wird die Farbe vom brush durch die eingegebene Zahl im FXAmmount ersetz. (das ist aber auch eher unwichtig, hab ich bis jetzt noch nicht gebracht in meiner mapperlaufbahn [4 Jahre]) (bei Glow und Color bedeutet 'angegebener Wert' immer die Zahl im FXAmmountt in Bezug auf die Farbverteilung der Textur -> siehe Wally) --fr?her "M.D.Freezer" |
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002 03.06.2003, 08:02 Zell |
fuer das das du so cool daher redest kennst dich aber nicht gut aus m.d.freezer haettest ihm gleich den link gegeben, wär's viel einfacher gewesen ... aber alle achtung das du noch so spät ähm... früh antwortest :) --DAS KONZEPTERFORUM || zell-design Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 08:06 von Zell bearbeitet. |
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003 03.06.2003, 08:04 Zell |
:) --DAS KONZEPTERFORUM || zell-design Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 08:05 von Zell bearbeitet. |
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004 03.06.2003, 12:50 Opey |
Soll ich mich jetzt entschuldigen o_0 --fr?her "M.D.Freezer" |
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005 03.06.2003, 13:52 Zell |
nein, aber sei bitte nicht so überheblich anfängern gebenüber DAS KONZEPTERFORUM || zell-design |
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006 03.06.2003, 14:08 Gun)v(an |
Danke für die Antwort und für den Link. Ich glaube, ich sollte mal meine Offline - Tut - Seite von TheWall aktualisieren... *hüstel* ---cogito, ergo sum- Gun)v(an |
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007 03.06.2003, 14:51 Opey |
Ne schon ok ;) Zell will hier keinem auf die Schuhe treten. Im Grunde war es nicht überheblich gemeint. :) --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 16:39 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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008 03.06.2003, 15:36 Zell |
na dann is ja alles gut :) --DAS KONZEPTERFORUM || zell-design |
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009 04.06.2003, 21:49 Tubgirl |
Glow = Additive + Scalierung abhängig von der Entfernung. Für Lichtcoronas. Fuct nicht bei Brushents. -- |
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