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Autor Beitrag
000
03.06.2003, 00:45
Gun)v(an



Sorry, ist garantiert eine dumme Frage, aber was solls, meine Suchen führen zu keinem Ergebnis.
Was bewirken in Worldcraft die einzelnen Render Modes (z.B. Solid, Additive, Texture etc.). Bitte schlagt mich nicht, ich will nur lernen.

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-cogito, ergo sum-
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Greez,

Gun)v(an

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001
03.06.2003, 01:27
Opey



Ist zwar schon 49532´ß3mal gefragt worden aber ich hab heute meinen sozialen Tag ;)

Solid: Bewirkt wenn du zusätzlich bei FXAmount 255 einträgst das die Texturen die ein { davor haben an den blauen Stellen durchsichtig sind. (Einfachste Erklärung, da kommt eigentlich noch viel mehr)

Additive: dabei werden die hellen Stellen eines brushes die hintereinander stehen 'addiert'. Je höher der Wert desto heller wird das brushgemixe. (Werte immer bei FXAmount einstellen)

Texture: bei Texture wird die Textur immer durchsichtiger um so kleiner der eingebene Wert ist.

Glow: Ich glaub da leuchtet der Block in der angegeben Farbe (weis nicht genau, wird aber auch kaum hergenommen)

Normal: 3 mal darfst du raten ;)

Color: Weis ich jetzt auch nicht so genau aber da wird die Farbe vom brush durch die eingegebene Zahl im FXAmmount ersetz. (das ist aber auch eher unwichtig, hab ich bis jetzt noch nicht gebracht in meiner mapperlaufbahn [4 Jahre])

(bei Glow und Color bedeutet 'angegebener Wert' immer die Zahl im FXAmmountt in Bezug auf die Farbverteilung der Textur -> siehe Wally)

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fr?her "M.D.Freezer"

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002
03.06.2003, 08:02
Zell



fuer das das du so cool daher redest kennst dich aber nicht gut aus m.d.freezer
eine so dürftige erklärung an deinem sozialtag nach 4 jahren mappen *pff*

haettest ihm gleich den link gegeben, wär's viel einfacher gewesen ...
http://thewall.de/tutorial.php?action=view&id=157

aber alle achtung das du noch so spät ähm... früh antwortest :)

--

DAS KONZEPTERFORUM || zell-design
"... es soll auch menschen geben die keinen hl2 mod machen hab ich mal gehört ..." - neff
:)


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 08:06 von Zell bearbeitet.
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003
03.06.2003, 08:04
Zell



:)

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DAS KONZEPTERFORUM || zell-design
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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 08:05 von Zell bearbeitet.
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004
03.06.2003, 12:50
Opey



Soll ich mich jetzt entschuldigen o_0

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fr?her "M.D.Freezer"

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005
03.06.2003, 13:52
Zell



nein, aber sei bitte nicht so überheblich anfängern gebenüber
(nimms nicht persönlich, aber) solch eine arroganz kotz mich an!

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006
03.06.2003, 14:08
Gun)v(an



Danke für die Antwort und für den Link. Ich glaube, ich sollte mal meine Offline - Tut - Seite von TheWall aktualisieren... *hüstel*

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-cogito, ergo sum-
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Greez,

Gun)v(an

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007
03.06.2003, 14:51
Opey



Ne schon ok ;) Zell

will hier keinem auf die Schuhe treten.
Bei einem Forum ist es halt so das man nicht Gestikulieren oder betonen kann.
Da kommt dann schonmal was falsch rüber.

Im Grunde war es nicht überheblich gemeint. :)

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fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 16:39 von M.D.Freezer bearbeitet.
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008
03.06.2003, 15:36
Zell



na dann is ja alles gut :)

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009
04.06.2003, 21:49
Tubgirl



Zitat:
M.D.Freezer postete
Glow: Ich glaub da leuchtet der Block in der angegeben Farbe (weis nicht genau, wird aber auch kaum hergenommen)
Glow = Additive + Scalierung abhängig von der Entfernung. Für Lichtcoronas. Fuct nicht bei Brushents.

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