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000 11.07.2000, 17:08 warbeast |
Ihr kennt sie alle Maschendrahtzaun-, Tor-, Grassbüschel- ode gitter- texturen die blaue flächen inhalten die transparent werden wenn man bei rendermode auf solid stellt wie macht man solche texturen selber sie müssen vorne ein { vor dem namen haben und sie sollten eine flächen haben die in RGB 0 0 255 ist also absolut blau aber irgentetwas fehlt noch denn bei meinem Mod den ich momentan baue sind die sch**** selbst gemachten texturen auch im spiel blau -- |
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001 11.07.2000, 19:58 BSE_crid |
Der Trick dabei ist, daß die Farbe der durchsichtigen Teile auf dem Farbindex an Stelle 256 stehen MUSS! (in der Palette in Wally ganz unten rechts, letzte Stelle). --> die Farbe an Index 256 auf 0, 0, 255 umstellen und danach mit ihr nochmal alle durchsichtigen Flächen übermalen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 11.07.2000, 19:58 BSE_crid |
Der Trick dabei ist, daß die Farbe der durchsichtigen Teile auf dem Farbindex an Stelle 256 stehen MUSS! (in der Palette in Wally ganz unten rechts, letzte Stelle). --> die Farbe an Index 256 auf 0, 0, 255 umstellen und danach mit ihr nochmal alle durchsichtigen Flächen übermalen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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003 11.07.2000, 20:00 BSE_crid |
OOPS..... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 12.07.2000, 00:44 |
Jetzt weiß ich, wie du die vielen Posts machst =) !!! -- |
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