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Autor Beitrag
000
21.06.2001, 19:27
jannisch



challo..
ich will nur 3 klitzekleine sachen wissen:

1.nennt mir mal jemand den unterschied zwischen den render-modi
2.nennt mir mal jemand den unterschied zwischen den appearance-modi bei light entitys
3.ich hab irgendwo gelesen das man mit kill target #1... einen target beliebig
oft triggern und killen kann...wie geht des?

tHx
jannisch

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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001
22.06.2001, 13:39
Recon



challo...

0. selber probieren geht über studieren

1. die render modes brauchst du um die transparenz der texturen einzustellen. die 2 wichtigsten sind wohl:
--> a. Solid - ist ideal um Texturen mit blauen Transparenzfeldern (Geländer, Zäune, etc.) an den blauen Stellen durchsichtig zu machen. Den FX Amount stellst du dann auf 255, damit der Rest der Textur nicht durchscheint.
--> b. Texture - wichtig für Glasscheiben oder andere Texturen, bei denen man durchlinsen soll, aber die Textur trotzdem noch erkennt. Den FX Amount hier zwischen 0 (komplett durchsichtig) und 255 (komplett dicht) variieren.

2. englisch kenntnisse dringend erforderlich. appearance heißt erscheinung(sbild), die einzelnen optionen klären sich dann von selbst.
--> a. normal - normal scheinendes licht
--> b. slow strong pulse - licht geht langsam aus und wieder an
--> c. candle - flackert wie eine Kerze
--> d. strobe - blinkt heftig

3. mit kill target arbeite ich nich, du kannst aber targets eh beliebig oft triggern (trigger_multiple, bzw. func_button -> delay before reset auf 0 stellen)

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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002
22.06.2001, 14:21
TrapperToni



Ich hab mir mal das hier von irgend ner Seite kopiert, ka mehr welche...
Ist halt auf Englisch.

Zitat:

Rendering Properties

Most brush-based and model-based (monsters, etc) point entities allow you to set their rendering properties. These are broken into four categories - Render FX (renderfx), Render Mode (rendermode), FX Amount (renderamt), and FX Color (rendercolor).

Render FX (renderfx)
The Render FX control the visual behavior of the object. You have the following choices available to you:

Normal (0)
Slow Pulse (1)
Fast Pulse (2)
Slow Wide Pulse (3)
Fast Wide Pulse (4)
Slow Fade Away (5)
Fast Fade Away (6)
Slow Become Solid (7)
Fast Become Solid (8)
Slow Strobe (9)
Fast Strobe (10)
Faster Strobe (11)
Slow Flicker (12)
Fast Flicker (13)
Constant Glow (14)
Distort (15)
Hologram (Distort + fade) (16)

Render Mode (rendermode)
The Render Mode value determines how the object is displayed. There are six render modes:

Normal (0)
This is the default rendering mode.

Color (1)
When this is selected, the object's textured appearance will be replaced with the color specified in the FX Color field. The amount of translucency can be controlled by the FX Amount value. This is not applicable to model-based point entities (monsters, etc).

Texture (2)
This mode allows you to set the translucency of an object. The level of translucency is determined by the FX Amount value.

Glow (3)
In conjunction with the env_glow entity, this lets you create the lenticular halos around light effects. The value of the FX Amount determines the translucency of the halo, and the FX Color determines its color.

Solid (4)
This render mode is used in conjunction with masked textures ('{FENCE' for example). A func_wall (or other entity) that uses masked textures should have this render mode set, and the FX Amount set to 255.

Additive (5)
This is quite similar to the Texture render mode, except that as you are able to see successive layers of the object, they are "added" together, producing more of an opaque and brighter look.

FX Amount (renderamt)
The FX Amount is generally used to determine the level of translucency of an object. Its value can range from 0 to 255. A value of 0 renders the object invisible, and a value of 255 will render an object solid.

FX Color (rendercolor)
For render modes that require it (Color and Glow), the FX Color will determine the color of the rendered object.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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