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000 01.09.2002, 19:54 Blizard |
Ich hab eine Abflussdeckeltextur bei der der Zwischenraum schwarz ist, wie muss ich den Render Mode einstellen, damit mann das Wasser darunter sehen kann? -- |
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001 01.09.2002, 20:07 HauptmannKarotte |
wenn schwarz im spiel ist : solid wenns ne schwarze textur ist : kann man nix machen ... loch reinschneiden? --Wenn man eigentlich bedenkt , dass im Leben alles nur zweimal ist und sich alles auf einmal wiederholt , dann kann man auch zwei Dosen trinken! (kein Quellennachweis) |
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002 01.09.2002, 20:25 Mr.Ouch |
Der zwischenraum bei der Textur MUSS blau sein (RGB 0 0 255) --[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] |
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003 01.09.2002, 20:48 Flann |
Die Farbe ist vollkommen egal. Es werden die Stellen transparent gemacht, die mit der Farbe belegt sind die im Index 255 bestimmt ist. Blau wird der nur Übersichtlichkeit halber benutzt, schwarz ist da eher ungünstig. Blizard, es gibt ein Tutorial darüber welche Bedingungen eine Textur erfüllen muß (und wie man diese herstellt, falls sie es nicht tut) um Teile aus ihr transparent zu machen. |
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004 01.09.2002, 20:52 Dein-Zahnarzt |
blau wird nicht wegen der übersichtlichkeit benutzt sonder weil das fst nie inner tex vorkommt. Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 20:52 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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005 01.09.2002, 21:21 Flann |
erm . . . den Umstand das man eine Farbe benutzt die selten, und noch seltender großflächig, in einer Textur benutzt, würde ich als Übersichtlich bezeichnen. Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 21:22 von Flann bearbeitet. |
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