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Autor Beitrag
000
20.01.2002, 02:08
Der Effektemacher



Also, ich habe die Standard-Glas-Textur gewählt. Gibt es eine Möglichkeit auf die Farbe dieser Textur jetzt noch Einfluß zu nehmen ?

Ich habe es mit dem Rendermode Color versucht, der zwar einen transparenten Block angezeigt hat in der ausgewählten Farbe, ABER die Textur war nicht mehr drübergezogen...

Wozu ist der Rendermode Color und wie kann ich dieses Problem lösen, ohne eine neue Textur anfertigen zu müssen.

Gruß,
DerEffektemacher

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001
20.01.2002, 11:02
ElChupkapres



wie die Farbe beeinflussen? Schnapp dir doch einfach die Textur aus der Wad und färbe sie um.

--

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002
20.01.2002, 11:36
youtee



Render Mode Color ist nur für SPRITES, soweit ich weiss (wieso es ind der fgd noch drinnensteht, weiss ich auch nicht)...

--

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003
20.01.2002, 14:21
jadephoenix



youtee: man kann auch sprites im editor einfügen.. das macht also sinn. und wenn du dir mal die struktur der fgd anguckst, wirst du sehen, warum color auch bei anderen entities vorhanden ist.

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
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004
21.01.2002, 02:04
Der Effektemacher



@ElChup: "wie kann ich dieses Problem lösen, ohne eine neue Textur anfertigen zu müssen."

Hmm, also auch für andere Entities, also geht das irgendwie, ohne die Textur dabei zu verlieren und NUR den eingefärbten Block zu haben ?

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005
24.01.2002, 00:27
Der Effektemacher



Weiß das einer ?

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006
24.01.2002, 14:51
Th3 -1ns4n3-



gar net! wirst net drumherum kommen.
weiß ja nicht inwieweit du sie einfärben willst.
übrigends kann man auch entity's auch mit rendermode color versehen (nicht nur sprites) aber dann haben sie nur eine(!) Farbe und zwar die, die man bei FX Color einstellt.

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Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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