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000 24.06.2006, 20:26 germax |
autor:itself direkt-DL (ziel speichern unter wählen!): Dieser Beitrag wurde am 24.06.2006 um 21:01 von germax bearbeitet. |
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001 24.06.2006, 20:41 NoMaster |
wie wärs mitm screenshot? -- |
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002 25.06.2006, 03:17 BerlinerPaul |
ich bin mal so frei
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003 25.06.2006, 18:07 Snut |
wo sind dort 668polys versteckt? -- |
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004 25.06.2006, 18:09 Jack ONeill |
Sieht nicht schlecht aus - durchaus brauchbar, aber ich persönlich finde den Polycount mit 668 Polies doch recht hoch für so ein relativ kastiges (nicht abwertend gemeint) Objekt. Vielleicht kannst du was bei den Reifen einsparen. Und ein Wireframe-Screenshot wäre hilfreich für Optimierungsvorschläge. -- |
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005 25.06.2006, 19:03 germax |
ein reifen besteht aus 20 segmenten-->60 polys je rad *6= 360 allein für die reifen also, ich sage es nochmal: allein die polygone zu zählen ist unsinn. wie stark ein modell die engine belastet, ist eine mixtur aus polygonanzahl und den flächen. in dem modell sind viele polygone aber klein--> ergo ist die belastung minimal (was aber nicht für die seitenflächen gilt, weil die wiederum die texturfüllrate beeinflussen). moderne busse sind ausserdem relativ kantig. --Dieser Beitrag wurde am 25.06.2006 um 19:04 von germax bearbeitet. |
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006 25.06.2006, 19:12 NoMaster |
für ein hl1 model schon ziemlich nobel, finde ich :) -- |
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007 25.06.2006, 21:07 Skuld |
sorry aber ich hab noch nie so eine dähmliche(nur echt mit "h") milchmädchenrechnung gesehen, der engine ist es ehrlich gesagt kack egal wie groß deine face/polygon ist, was zählt sind die koordinaten deiner eckpunkte("vertex"), die machen die Rechenbelastung aus, egal ob es jetzt z.B. ein kleiner oder großer Würfel ist. -- Dieser Beitrag wurde am 25.06.2006 um 21:10 von Skuld bearbeitet. |
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008 25.06.2006, 21:15 Agamemnon-Hellmapper |
Mir gefällts. Aber bevor sich die Parteien hier gegenseitig zerfleischen, poste lieber mal ein Wireframe, denn es stimmt schon: Es sieht nicht wirklich so aus, als ob es 600 Polys hätte. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 25.06.2006, 21:32 Eddy_sixthree |
Ganz ordentlich, aber beim hinteren Reifen siehts so aus, als ob man durchs Blech ins Modell reingucken kann. Oo --„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann |
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010 26.06.2006, 04:42 AlexS |
naja wo wie tief der bus liegt würde ich dir empfehlen je 2 reifen zu einem zylinder zu machen da das polys spart und zudem kaum zu sehen ist --____Maps____________________________ |
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011 26.06.2006, 06:20 Herr Freimann |
wäre eine schlechte idee, fürchte ich :P So: Man merkt außerdem noch ziemlich krass, dass scheibe und karosserie dieser türe höher liegen als windschutzscheibe und stoßstange. Sieht nach fehler aus. -- |
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012 26.06.2006, 19:45 germax |
na, ich werde mal dieses sagen, da mal wieder verschiedene meinungen zu verschiedenen modellen führen: also nochmal die rechnung (nach dem jetzigen stand): wäre noch die windschutzscheibe, die gehört zu einem anderen bus und wurde nur "angepasst". warum? ganz einfach, keine textur vorhanden (genau wie hinten und oben, bzw die andere seitenfläche)! dass man teilweise durchgucken kann, liegt an den beiden blechen die nicht ganz durchgezogen wurden, aber ich schätze mal, das durchgucken kann man auch durch eine kollis-box verhindern. die sache mit dem boden wiederum ist komplex und würde x-polyg. bedeuten, abgesehen davon müßte ich da erstmal eine textur machen. fazit: |
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013 28.06.2006, 18:13 germax |
bin gerade dabei ein paar 2-achsige zuganhänger zu bauen. 1. anhänger: wieviele polys wären angemessen (ohne das weglassen des trapezes, denn das bleibt auf jeden fall dran)? daraus könnte ich dann ableiten, wieviele ich für einen gedeckten güterwagen veranschlagen kann, denn der ist oben bekanntlich rund. -- |
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