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Autor Beitrag
000
13.10.2001, 15:05
AlphaFox



Hi,

jo, ihr kennt doch bestimmt die Stelle in Half-Life wo Kisten durchs Abwaser kommen und dann an einem Zahnrad zerplatzen. Bloss, wo kommen die ganzen Kisten her? Wie mahct man das also pro Sekunde oder so eine Pushable-Kiste zu erstellen?

Thx, Ciao

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dummdidumm :)

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001
13.10.2001, 16:08
Megge



na die sin alle gemappt worden !

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002
13.10.2001, 18:06
The_Tick



da dein post ja rein zufäälig so entstanden ist, nehme ich an, dass ich mit einer Maschine rede... Also gibts keine Antwort... (-> SIgnature... *lol*)

Nein, im ernst: Es gibt einen weg, fensterscheiben regenerierbar zu machen.
sie sind funcuttons, die bei beschuss ganz schnell in der wand verschwinden, und ein paar env_shooters auslösen, die die glasscherben darstellen. Hmmm... *weiterdenk* also... ich würde jetzt winBSPC runterladen und die Map decompilieren... Tut mir leid, ich weiß es nicht... vielleicht hab ich dich aber zu weiterem Denken angeregt...

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Kommt ne Frau beim Arzt.

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003
13.10.2001, 18:07
Gruwekarl



Hi!

Ich bin mir zwar net sicher, aber ich glaub man kann das Entity irgendwie einstellen, das wenn es zerstört wird woanders ein neues Entity erscheint! Wie das genau funzt weiss ich net! Kuck am besten in der Entity-Bibliothek nach!

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