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000 22.08.2001, 16:56 TheGunner |
Hi Wie kann ich regen oder nebel coden ??? Icha hbe es schonmal probirt aber will icht so wie ich wolte :( Kann mir jemand sagen wo ein Tutorial ist oder ins forum schreiben. Wäre ich sher dankbar für. Thx --Planet-Delta-Force
Cu TheGunner |
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001 22.08.2001, 17:27 Retro |
rofl --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 22.08.2001, 17:30 gerk |
lööööööl super antowrt retro --„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ |
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003 22.08.2001, 17:53 Prophyle |
seids ihr gemein...aber andererseits, benutz mal die forumsuche! --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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004 22.08.2001, 18:48 feigling |
sch*** Spammer =) Also Regen kannst du auch so ohne Coding machen. Das kann man mappen. Das ist zwar sehr aufwändig, weil man da jeden Regentropfen einzeln machen muss, aber es würde gehen. Es gibt dazu ein Tut, vielleicht ist es sogar hier auf thewall.de, glaube ich aber nicht. Ich habe aber auch keinen Link dafür :( Mit dem Nebel. Es wurde schonmal vorgeschlagen, dass man den Code vom Wasser nimmt und ihn verändert. Du müsstest mal ein paar Seiten hier zurückblättern. Da stand das irgendwo. -- |
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005 22.08.2001, 20:09 Polymorph |
Tja, also ich rate davon ab Regen im Map-Editor zu machen, sondern eher zu ner Client-Side Implementation. Nebel is tricky, gibs aber auch genug Threads drüber (einfach mal suchen. etw. hier o. bei wavelength (viel Spass 8) ) Du kannst ja auch mal Another1's site ausprobieren. er hat da nen paar code schnippsel für regen etc. Ich hab Another1's URL aber nicht mehr. ------------------------------------------
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006 22.08.2001, 20:42 The_Overmind |
Die Seite funkt aber auch glaub ich nit mehr :(( |
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007 22.08.2001, 22:04 blair |
ich weiß, zumindest theorethisch wie es gehen KÖNNTE. Wenn ich mal nix besseres zu tuen habe probier ichs aus... --because our freedom sits at the end of a gun |
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008 22.08.2001, 22:50 Another1 |
um regen zu machen coded ihr am besten als 1. mal ne particle "engine" und spielt damit nen bissle rum Another1 ...relaxing..atm =) |
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009 23.08.2001, 01:32 Dante |
Mal ein ganz anderer Ansatz: |
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010 23.08.2001, 03:00 BloodyHarry |
Hmm die komischen Smoke granaten aus CS sind was gaaaaaanz anderes als Nebel... mit diesen Granaten_Sprites würde man nie realen Nebel machen können -- |
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011 24.08.2001, 21:04 Hanky |
Kannst auch sowas wie Tracer-Effects nehmen, mache ein entinity das an x+2 und z+2 ein punkt setzt, von dem dann auf den boden ge tracerd wird..also das könnde wie regen aussehen. Nebel..is simpel, sollich tut machen, oda wos? -- |
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012 25.08.2001, 03:45 The_Overmind |
Nebel kann man doch mit der TriAPI gut machen |
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013 25.08.2001, 16:43 Prophyle |
Echt? Ich kann mich erinnern dass bei der letzten Diskussion rausgekommen ist, dass man das ganze nur machen kann, wenn du das Wasser auf Luft praktisch überträgst. Achja: deine HP geht bei mir nicht @Overmind. Ich seh da nur den oberen Balken, wo links "Future Squad Warfare" steht, darunter ist alles grau. ich hab opera. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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014 25.08.2001, 17:22 Retro |
@Hanky: Wenn es nicht der vom Wasser abgeleitete Nebel ist, mach nen Tutorial draus! ;) Wenn es doch der Wasser-Nebel ist dann musstes nicht, den hab ich schon! *g* @Prophyle: Nimm Interent-Explorer oder zur Netscape 6.1, Opera ist der letzte scheiß, kannste kaum eine Page richtig mit angucken! P.S.: Overmind's Page geht nämlich --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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015 25.08.2001, 18:01 Hellfire |
So? Ich hatte eigentlich noch nie Probleme, wenn ich Opera verwendet hatte. [edit] mkay, TheOvermind's Homepage ist mal eine Ausnahme :/ [/edit] -- Dieser Beitrag wurde am 25.08.2001 um 18:03 von Hellfire bearbeitet. |
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016 25.08.2001, 18:01 The_Overmind |
Overmind's ?? |
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017 26.08.2001, 23:27 Creeper |
eine Frage geht volumetrischer Nebel in HL ?? Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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018 27.08.2001, 10:11 Polymorph |
Hm.. ich könnte mir vortstellen, dass man vol. Fog mit Sprites zusammenfaken könnte, aber ich schätze, dass das extra langsam werden würden (auch mit TriApi), denn man bräuchte ne ganze Menge Sprites und der Aufwand lohnt den Effekt nicht IMHO. ------------------------------------------
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019 27.08.2001, 15:46 Retro |
Der Nebel mit der Wasser-Methode ist schon was feines.. wenn man sich die richtige Farbe dafür aussucht sieht es echt klasse aus. Und ich meine mal das es schon reicht, wenn man einmal bedenkt wie alt die HL-Engine ist ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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020 27.08.2001, 16:24 The_Overmind |
Vol. Fog kann man mit Sprites zusammenfaken. Klar geht das. |
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021 30.08.2001, 23:08 Creeper |
hm, beide werden immer zum Spieler gefaced!! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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022 31.08.2001, 01:13 Another1 |
1. rofl [EDIT] muss noch erwähnen das die Füllrate meiner Graka richtig hinkt =o --Another1 ...relaxing..atm =) Dieser Beitrag wurde am 31.08.2001 um 01:14 von Another1 bearbeitet. |
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023 31.08.2001, 16:48 Polymorph |
Genau meine Einstellung! ------------------------------------------
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