Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
24.04.2005, 23:51
Elektrospy



Diese frage wurde ihr bestimmt auch schon des öffteren gepostet, hoffe denoch auf gute Hilfe.

Also wie folgt:

Ich möchte gerne in einem Bestimmten Gebiet es Regen/Schneien lassen. Das tutorial zu diesem thema ist zwar sehr gut gemacht, nach meiner meinung finde ich diese methode aber viel zu aufwendig.

Deshalb wollte ich wissen ob es nicht eine besser/schneller möglichkeit gibt diesen effekt zu erzeugen. Zb durch ein tool oder ein plugin.

Ich danke schonmal im vorraus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.04.2005, 00:12
Primzahl



Nein. Mach dir einfach einen fertigen Regentropfen als Prefab.

Einige Mods haben ein entsprechendes Entity.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
25.04.2005, 08:32
Vinny



Also als erstes: Wenn du dir sicher bist das diese Frage hier schon häufig gestellt und beantwortet wurde, benutz dir Forensuche!

Als zweites: Auf welches Tut beziehst du dich? Das mit den +0 - +1 Regentexturen? o.O

Und soweit ich mich erinner gibts n Tool namens raingenerator / Regengenerator oder raingen oso, such mal danach per der schon oben angesprochenen Forensuche.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
25.04.2005, 08:35
Primzahl



Er / Sie / Es meint vermutlich die (recht äufwändige) Sprite-Version.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
25.04.2005, 10:10
Kriz



Die auch extrem suckt (siehe alte DoD Beta Maps). Es wäre vorteilhaft (gewesen), wenn SoHL ein volumetrisches Wetterentity geschaffen hätte, wo man den Effekt hätte lokal begrenzen können. Wobei ich es natürlich sehr begrüße, daß der Wettereffekt an Worldbrushs terminiert wird (leider nicht an sichtbaren Entitys wie func_wall usw.).

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
25.04.2005, 15:51
WareWolf



also ich finde die func_conveyor methode am schönsten..
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=30063&highlight=rainfield

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
25.04.2005, 16:17
Skeleton



env_rain
env_snow
gibts soweit ich weiß inner fgd von gimli...
da kommt dann der regen/schnee ausm sky brush soweit ich mich erinner

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
25.04.2005, 16:23
Kriz



Zitat:
WareWolf postete
also ich finde die func_conveyor methode am schönsten..
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=30063&highlight=rainfield
Dann hast du anscheinend noch nie den Wettereffekt von SoHL gesehen :)
Dort rieseln Partikel herunter, der Schnee sogar windböig. Treffen die Partikel auf einen Worldbrush, werden sie entfernt.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
25.04.2005, 16:59
Elektrospy



Jo danke für diese ausführlichen Antworten. Ich finde diese Betrag wäre hiermit beendet.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
25.04.2005, 18:43
WareWolf



die Buben wollen doch alles für CS, deshalb kein SoHL =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche