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000 18.10.2005, 19:10 jojo2peter |
hallo, als ich mal in der decompilten version (de_aztec.map) von aztec rumgefahren bin, mit hammer 3.5, da hab ich am start von den cts, hinter den absperrungen in der kanalisation, einen kasten gesehn, der hatte das entity "env_rain" |
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001 18.10.2005, 19:55 GlowWorm |
Nebel gibt es in CS nicht. Regen per env_rain könnte in 1.6 oder CZ funktionieren, in 1.5 geht es IIRC nicht. Da basteln man Regen mit vielen env_beam, die winzige Sprites (ein graugrüner glow01.spr mit scale 0.1 sieht ganz gut aus, je nach Sky und Wandtextur) von einem info_target an der Decke (=Sky) zu einem info_target am boden schießen. Man muss etwas mit der scroll rate rumspielen, damit es realistisch aussieht. Aber IIRC gibt es dazu auch ein tutorial. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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002 18.10.2005, 20:19 jojo2peter |
ich schreib jetzt einfach mal drauf los: 1. was ist IIRC 2. wie macht man das dann mit dem env_rain -- |
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003 19.10.2005, 10:39 Raziel |
es gibt für hl einen regengenerator, der hier auch mal zum dl angeboten wurde, mit dem kann man regen erstelln -- |
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004 19.10.2005, 10:57 WareWolf |
dieser "Regengenerator" macht nichts anderes, als eine Unzahl env_beams zu setzen, ist also nicht das Gelbe vom Ei. Die meiner Meinung nach schönste Methode (jetzt ohne Partikelcoding oder Spirit-Kram) Regen in hl darzustellen ist die mit func_conveyor und der passenden scroll_Regentextur.. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 19.10.2005 um 11:05 von WareWolf bearbeitet. |
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005 19.10.2005, 14:44 jojo2peter |
also weisst du nicht, wie der Macher von aztec den regen gemacht hat? hast du dir schonmal die map decompilt angeschaut? das env_rain hat die eigenschaften: model *91 !!!oder so un sowas steht auch, auf dem brush der in aztec auf der brücke steht, (man muss smartedit wegmachen) nur halt: model *71 was heisst das, ist das die scrolltextur oder wie? -- |
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006 19.10.2005, 14:46 jojo2peter |
un die map rainfield kann ich nich downloaden!!! wer kann mir die map, bzw. rmf(du bist ja der macher von rainfield); bsp schicken? bin nämlich da auch gespannt ICQ: 206-182-013 --Dieser Beitrag wurde am 19.10.2005 um 14:49 von jojo2peter bearbeitet. |
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007 19.10.2005, 15:18 WareWolf |
(ich kenn aztek nicht. Ich uppe später mal wieder das zip File, ich komm hier auf Arbeit nicht auf meinen web-space) Normalerweise sind solche spezial Entities wie env_rain Bestandteile spezieller Mods und wurden gecodet. Ist nicht auch ein env_fog für Nebel bei DMC dabei? aber das funktioniert alles nur dann auch mit der entsprechenden Mod-dll. Diese scroll_textur Version sieht wirklich nicht schlecht aus und funktioniert auf dem Ur-HL, CS usw, die Textur kann man ja in die *.bsp includen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 19.10.2005, 15:21 jojo2peter |
wird die map in den link den du mir geschickt hast geuppt oder wie? auf jeden fall "DANKE" -- |
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009 19.10.2005, 15:26 Victus |
ein env_rain gibts afaik auch erst in der gimli halflife-expert-cs.fgd oder wie sich das Teil schimpft? Also bei einer map von mir hat das mit dem Env_rain sehr schön geklappt! Der Vorteil davon ist auch, dass man ihn an und aus schalten kann (cl_weather 0/1). -- |
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010 19.10.2005, 15:30 jojo2peter |
looool danke, genau die fgd hab ich auch, aber die lässt sich net entpacken, ich wär dir sehr verbunden, wenn du sie mir schicken könntest, dann wäre ich dir sehr dankbar ^^. thx ICQ: 206-182-013 -- |
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011 19.10.2005, 15:34 Victus |
DIe lässt sich nicht entpacken??? |
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012 19.10.2005, 15:53 jojo2peter |
ja, die lässt sich net entpacken, du müsstest mir dann alle dateien schicken!!, is ja nich so gross!!^^ da kommt immer n fehler beim entpacken!! -- |
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013 19.10.2005, 16:00 Victus |
So? Also bei mir nicht o.O |
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014 19.10.2005, 18:00 WareWolf |
falls es noch interessiert, der alte Link ist wieder aktiv. Einfach rainfield.bsp nach ..valve\maps kopieren, über Console starten und anschauen. Die *.map ist auch dabei, deshalb hab ich schnell noch eine rainfield.wad extrahiert, zum fehlerfreien angucken im VHE Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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