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000 18.11.2005, 22:32 h3llghost |
Hallo |
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001 18.11.2005, 22:52 Thorn |
env_cubemaps setzen und nach dem Start in der Console buildcubemaps eingeben. Danach die Map neu starten... Und lesen. Viel lesen. z.B.: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:reflektierende_texturen http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:cubemaps -- |
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002 19.11.2005, 17:50 h3llghost |
muss ich zu jeder reflektierender fläche ein env_cubemaps setzen? -- |
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003 19.11.2005, 18:14 Grey |
ne musst du nicht, i.d.R. reicht eine pro raum, je nach raum. -- |
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004 19.11.2005, 18:19 h3llghost |
und dann jede fläche, die reflektieren soll, hinzufügen? --Dieser Beitrag wurde am 19.11.2005 um 18:22 von h3llghost bearbeitet. |
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005 19.11.2005, 19:28 Thorn |
Nein, das macht die Engine automatisch... Per Hand muss man das nur machen, wenn Du mehrere env_cubemaps hast (bei größeren Räumen oder Aussenarealen) und die Zuordnung Fehler mach. Was hältst Du davon solche Sachen einfach mal auszuprobieren? - Das soll ja viel besser schulen, als alles nachzufragen... -- |
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006 19.11.2005, 21:34 Agamemnon-Hellmapper |
Ich wünschte ich bekäm nen Euro, jedesmal, wo einer mit diesem Problem nen neuen Thread aufmacht, ohne die Forensuche vorher auch nur angeguckt zu haben. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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