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Autor Beitrag
000
18.11.2005, 22:32
h3llghost



Hallo
mir ist gerade noch ein Problem aufgefallen mit dem Hammer Editor
wenn ich eine Map gestalte zeigt mir die Vorschau schönste Reflexionen aber wenn ich die Map compiliere und starte kommt nichts mehr davon.
Auch die Texturen ändern sich, ich habe eine schöne (von valve integrierte) stein textur genommen und die wird nur noch schwarz angezeigt.
Was muss ich tun?

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001
18.11.2005, 22:52
Thorn



env_cubemaps setzen und nach dem Start in der Console buildcubemaps eingeben. Danach die Map neu starten...

Und lesen. Viel lesen.

z.B.: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:reflektierende_texturen

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:cubemaps

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002
19.11.2005, 17:50
h3llghost



muss ich zu jeder reflektierender fläche ein env_cubemaps setzen?

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003
19.11.2005, 18:14
Grey



ne musst du nicht, i.d.R. reicht eine pro raum, je nach raum.

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004
19.11.2005, 18:19
h3llghost



und dann jede fläche, die reflektieren soll, hinzufügen?

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Dieser Beitrag wurde am 19.11.2005 um 18:22 von h3llghost bearbeitet.
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005
19.11.2005, 19:28
Thorn



Nein, das macht die Engine automatisch... Per Hand muss man das nur machen, wenn Du mehrere env_cubemaps hast (bei größeren Räumen oder Aussenarealen) und die Zuordnung Fehler mach.

Was hältst Du davon solche Sachen einfach mal auszuprobieren? - Das soll ja viel besser schulen, als alles nachzufragen...

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006
19.11.2005, 21:34
Agamemnon-Hellmapper



Ich wünschte ich bekäm nen Euro, jedesmal, wo einer mit diesem Problem nen neuen Thread aufmacht, ohne die Forensuche vorher auch nur angeguckt zu haben.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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