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Autor Beitrag
000
16.04.2003, 07:52
LordVoldemort



Ok also ich habe mal den Pegout 206 in rot gemacht (Textruren unrealistisch) und damit es etwas besser aus sieht will ich Reflektion haben also z.b die richtigen autos sobald die an einer stelle stehen z.b haus wird es auf das auto reflektiert.

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001
16.04.2003, 08:30
K-Putt



Redest du von HL? Da kannste das vergessen.

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002
16.04.2003, 11:07
WareWolf



ist der peugeot ein .mdl, kannste ja diesen pseudo_chrome_effekt nutzen.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
16.04.2003, 13:05
McMapper



Sowas geht in HL? bzw wie macht man das (zb auf den Brillen der CT)

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004
16.04.2003, 14:04
K-Putt



Ich denke er meint nicht den Chrome effekt, sondern dass sich z.b. das Haus auf dem Wagen sichtbar spiegelt, wenn er vorbei fährt.
Für den Chrome effekt gibts ne chrome textur, einfach ne hl waffe decompilen, da is die dabei.

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005
16.04.2003, 20:03
LordVoldemort



Also ähm irh wisst alle auf den Auto's spiegelt sich z.b himmel und in gta 3 heisst die chrome dort sit reflektion und ja ich habe es in .mdl

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006
16.04.2003, 22:38
Kriz



Tja, aber wie willst du die Umgebung in Echtzeit auf dein Model projezieren? Das schaffen ja kaum Top-Engines von heute (die meisten faken das mit Environment-Bitmaps, ganz leete Engines aktualisieren diese sogar ab und an während des Spiels automatisch)...

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
17.04.2003, 16:52
McMapper



Nur ne ganz kleine Frage, wie decompile ich eine *.mdl Datei? Ich meine unter welchem Begriff soll ich googlen?

mfg

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008
17.04.2003, 17:31
K-Putt



Saug dir das moddeling Prog Milkshape, zu finden auf http://www.milkshape3d.com , und gehe auf Tools->Half-Life->Decompile Normal HL Model.

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009
17.04.2003, 17:37
McMapper



Danke Vielmals. Mal sehen ob mein Milk ned schon "abgelaufen" ist

mfg

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