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Autor Beitrag
000
02.06.2005, 10:44
kobolt



Hallo!

Kann mir jemand sagen, ob ich bei einer eigens erstellten Textur für Half Life 2
den Stärkegrad der Reflektionen einstellen kann?

Es ist überhaupt kein Problem, nach dem Tutorial eine spiegelnde Oberfläche zu erzeugen, nur wäre es interessant zu wissen, ob es außes "spiegelnd" und "matt"
auch noch Abstufungen gibt.

Hier noch der Text aus der .vmt Datei meiner Textur:

"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "palace\Lautsprecher\mahagoni"
"$surfaceprop" "wood"
"$envmap" "env_cubemap"
"$basealphaenvmapmask" 1
}

Schonmal Danke im vorraus,

mfG,

Kobolt

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