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000 06.07.2001, 13:05 Hanky |
Etwas zum Thema Teil Zwo.. ..da steht: enum mp5_e ABER..stimmt das so? ich meine...a) kann ich mir die namen doch zu 100% selber ausdenken..also wenn die Waffe "Peter" heisst, die erste Attacke "Franz".. Des weiteren kann man sich die komplette enum_sache Sparen.. ..da nix anders als 0, heisst! Ob man nu in dem Code SendWeaponAnim(MP5_FIRE2); tippt, oder SendWeaponAnim(7); sollte dann ja egal sein..oder? Ich will nu hier nicht als Klugscheißer rummeckern.. ..aber is mir halt aufgefallen.. -- |
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001 06.07.2001, 13:07 Hanky |
ich habe b) vergessen! :D -- |
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002 06.07.2001, 13:28 Analyzer |
Ich glaube das sollte den Mega Nubs unter uns ein wenig helfen den code besser zu verstehen :) -- |
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003 06.07.2001, 14:01 Mazze |
Ja klar kann man das enum weglassen, aber ich kann mir nicht merken, dass Animation 7 der zweite Firemodus ist! BattleTech-MOD: |
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004 06.07.2001, 16:07 -DiKoMe- |
Ach Hanky du Klugscheisser ;) Lebensweisheit: *g*
Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 16:08 von -DiKoMe- bearbeitet. |
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005 06.07.2001, 17:25 Hanky |
Ich wollte die Referenz ja nicht niedermachen..:) Is mir halt so..aufgefallen! aber ok, 7 und MP5_FIRE2 is nen kleiner Unterschied! :D Hmm...aber enum mp5_e muss es nicht heissen, oder? einfach enum { ach..scheiß drauf! -- |
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