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000 09.12.2001, 17:50 Coon |
Es ist nicht wirklich ein konkretes Problem, aber vielleicht könnt ihr mir ja trotzdem helfen: da ich mich mit kompilieren im allgemeinen nicht sehr gut auskenne, hab ich einfach SHLCT genommen, ist schön einfach so das selbst ich es kapier, jetzt bleibt mir das Prog aber immer bei 30% oder 40% des kompilierens stehen, ohne grund, dann tut sich gar nix mehr... irgend ne idee??? und falls ihr mir jetzt HLCC ratet, wo kann ich mich besser über das prog informieren??? so viele checkboxen und keine ahnung... -- |
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001 09.12.2001, 17:58 AgentStinger |
Du musst die compiler einfach weiterlaufen lassen. Irgendwann werden sie schon fertig werden. -- |
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002 09.12.2001, 21:26 Coon |
na gut, vertrau ich dir mal, kannste mir evt. ne ungefähre zeit nennen, was so das maximum sein müsste beim kompilieren?? -- |
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003 09.12.2001, 21:37 Feisel |
Also bei lahmen rechnern kann es schon mal 5 stunden bei ner sehr sehr grossen map dauern (lahmer rechner gleich 300 mhz) aber normal is so 10 - 20 minuten bei nem schnellen rechner und ner mittelen karte musst einfach mal laufen lassen wird schon irgendwann fertig sein auch wenn du strg+alt+enf drückst und da dann hinter worldcraft steht reargiert nich mehr geht es trotzdem noch weiter also immer laufen lassen. -- |
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004 09.12.2001, 21:45 ]Azrael[ |
ich hab schon von compilevorgängen gehoert, die TAGE andauern... ...die grenze nach oben ist offen... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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005 09.12.2001, 21:50 AgentStinger |
jo genau |
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006 09.12.2001, 22:06 Jotzet |
Waas, ich kompiliere mit ZHLT, hab nen AMD Athlon 1,333MHz 512 MB DDRRAM, und für ne große map brauche ich leicht 4 minuten oder so. - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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007 09.12.2001, 22:14 Jeff |
das kompilieren kann lange dauern... mein rekord aber mit 233 mhz auf nem alten computer und große map 15 std kritik: ich stelle meine posts in die sig *hähähä* Jeff Dieser Beitrag wurde am 09.12.2001 um 22:16 von Jeff bearbeitet. |
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008 09.12.2001, 22:21 Jotzet |
Was ist sig? - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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009 10.12.2001, 10:04 Jeff |
signatur ist alles was unter diesen zwei - steht.bei mir zum beispiel staht da Jeff in einer farbe die ich bei gelegenheit mal ändern sollte.das bring dir, dass man nicht immer alles neu schreiben muss.Z.B.:AgentStinger hätte sonst imemr ne menge zu schreiben...und du könntest die werbung für deinen tread da rein schreiben, damit du das nich ständig neuschreiben müsstest--->profil [edit]geändert[/edit] --Jeff Dieser Beitrag wurde am 10.12.2001 um 10:08 von Jeff bearbeitet. |
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010 10.12.2001, 15:26 Coon |
wenn ihr mit 15 stunden lange und mit lahmem rechner 233mhz meint, stimmt hier irgendwas nicht. hab um exact 22Uhr am sonntag angefangen, momentan steht er bei 50%, das komische ist das die ersten 30% immer ziemlich schnell gehen. zu meinem rechner: 600mhz, 192mb-ram. zwar nicht das beste vom bestenm, aber auch nicht soooo lahm (sprich 17,5 stunden) , oder?? -- |
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011 10.12.2001, 18:06 AgentStinger |
es kommt natürlich auf die map an! |
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012 10.12.2001, 18:34 WareWolf |
das wird nichts mehr, schätze schlechter Mapping Stil. Große Box um die Map gebaut, weil so die Leaks weg sind ? Wenn ja, vergiss es und stopf erst die Löcher. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 11.12.2001, 13:22 Coon |
nee, ist ne art tunnelsystem, und keine große box um leaks zu vermeiden,leaks sind auch nicht drin und sehr groß ist die auch grad nicht. bin grade bei 70%, ich kapier nicht was das soll, sonst hat das eigentlich nie sooooo lange gedauert -- |
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014 12.12.2001, 12:33 Ultimate_Blade |
es kommt nich darauf an wie groß die map in länge breite höhe ist. ich kann nen block so groß machen, wie es in den 2D fenstern nur möglich ist, hollowen, fertig. Aber ist die map deswegen groß? Nein! detailierte maps dauern lange. z.b. nen 32 seitiger zylinder druch nen 64 seitigen gecarvt ;) --ICQ: 150855202 |
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015 12.12.2001, 16:08 Coon |
hab eigentlich im allgemeinen nicht so viel details eingebaut, und gecarvt auch nicht, aber mir is eh der explorer abgeschmiert, jetzt alles nochmal von vorne :((( -- |
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016 12.12.2001, 17:35 AgentStinger |
autsch das schmerzt ;) -- |
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