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Autor Beitrag
000
09.12.2001, 17:50
Coon



Es ist nicht wirklich ein konkretes Problem, aber vielleicht könnt ihr mir ja trotzdem helfen: da ich mich mit kompilieren im allgemeinen nicht sehr gut auskenne, hab ich einfach SHLCT genommen, ist schön einfach so das selbst ich es kapier, jetzt bleibt mir das Prog aber immer bei 30% oder 40% des kompilierens stehen, ohne grund, dann tut sich gar nix mehr...

irgend ne idee???

und falls ihr mir jetzt HLCC ratet, wo kann ich mich besser über das prog informieren??? so viele checkboxen und keine ahnung...

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001
09.12.2001, 17:58
AgentStinger



Du musst die compiler einfach weiterlaufen lassen. Irgendwann werden sie schon fertig werden.

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002
09.12.2001, 21:26
Coon



na gut, vertrau ich dir mal, kannste mir evt. ne ungefähre zeit nennen, was so das maximum sein müsste beim kompilieren??

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003
09.12.2001, 21:37
Feisel



Also bei lahmen rechnern kann es schon mal 5 stunden bei ner sehr sehr grossen map dauern (lahmer rechner gleich 300 mhz) aber normal is so 10 - 20 minuten bei nem schnellen rechner und ner mittelen karte musst einfach mal laufen lassen wird schon irgendwann fertig sein auch wenn du strg+alt+enf drückst und da dann hinter worldcraft steht reargiert nich mehr geht es trotzdem noch weiter also immer laufen lassen.

www.ssn-mos.de.vu

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004
09.12.2001, 21:45
]Azrael[



ich hab schon von compilevorgängen gehoert, die TAGE andauern...

...die grenze nach oben ist offen...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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005
09.12.2001, 21:50
AgentStinger



jo genau
es kommt sehr auf den prozessor und den arbeitsspeicher an. Wenn du von letzterem nicht viel hast (256 mb solltens schon sein...), dann haste hoffentlich ne schnelle festplatte ;)

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006
09.12.2001, 22:06
Jotzet



Waas, ich kompiliere mit ZHLT, hab nen AMD Athlon 1,333MHz 512 MB DDRRAM, und für ne große map brauche ich leicht 4 minuten oder so.
Aber könnt ihr mir in nem andren dorum weiter helfen?
Hier der Link:
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=20117&time=1007930614
Bitte bitet :)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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007
09.12.2001, 22:14
Jeff



das kompilieren kann lange dauern... mein rekord aber mit 233 mhz auf nem alten computer und große map 15 std

kritik: ich stelle meine posts in die sig *hähähä*
naja nich so die tolle art...

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Jeff


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2001 um 22:16 von Jeff bearbeitet.
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008
09.12.2001, 22:21
Jotzet



Was ist sig?
Signatur?
Was bringt des?
Bin neu im Foorum?

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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009
10.12.2001, 10:04
Jeff



signatur ist alles was unter diesen zwei - steht.bei mir zum beispiel staht da Jeff in einer farbe die ich bei gelegenheit mal ändern sollte.das bring dir, dass man nicht immer alles neu schreiben muss.Z.B.:AgentStinger hätte sonst imemr ne menge zu schreiben...und du könntest die werbung für deinen tread da rein schreiben, damit du das nich ständig neuschreiben müsstest--->profil

[edit]geändert[/edit]

--

Jeff


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2001 um 10:08 von Jeff bearbeitet.
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010
10.12.2001, 15:26
Coon



wenn ihr mit 15 stunden lange und mit lahmem rechner 233mhz meint, stimmt hier irgendwas nicht. hab um exact 22Uhr am sonntag angefangen, momentan steht er bei 50%, das komische ist das die ersten 30% immer ziemlich schnell gehen. zu meinem rechner: 600mhz, 192mb-ram. zwar nicht das beste vom bestenm, aber auch nicht soooo lahm (sprich 17,5 stunden) , oder??

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011
10.12.2001, 18:06
AgentStinger



es kommt natürlich auf die map an!
hohe sichtweiten ziehen vis in die länge und viele objekte ziehen rad in die länge

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012
10.12.2001, 18:34
WareWolf



das wird nichts mehr, schätze schlechter Mapping Stil. Große Box um die Map gebaut, weil so die Leaks weg sind ? Wenn ja, vergiss es und stopf erst die Löcher.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
11.12.2001, 13:22
Coon



nee, ist ne art tunnelsystem, und keine große box um leaks zu vermeiden,leaks sind auch nicht drin und sehr groß ist die auch grad nicht. bin grade bei 70%, ich kapier nicht was das soll, sonst hat das eigentlich nie sooooo lange gedauert

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014
12.12.2001, 12:33
Ultimate_Blade



es kommt nich darauf an wie groß die map in länge breite höhe ist. ich kann nen block so groß machen, wie es in den 2D fenstern nur möglich ist, hollowen, fertig. Aber ist die map deswegen groß? Nein! detailierte maps dauern lange. z.b. nen 32 seitiger zylinder druch nen 64 seitigen gecarvt ;)

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ICQ: 150855202

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015
12.12.2001, 16:08
Coon



hab eigentlich im allgemeinen nicht so viel details eingebaut, und gecarvt auch nicht, aber mir is eh der explorer abgeschmiert, jetzt alles nochmal von vorne :(((

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016
12.12.2001, 17:35
AgentStinger



autsch das schmerzt ;)

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