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000 06.05.2006, 16:43 Noobish Noob |
hallo, |
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001 06.05.2006, 16:44 Noobish Noob |
ups, sorry, falsche kategorie.... sollte in entities. Schieben.... ^^ -- |
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002 06.05.2006, 18:39 iconoclast |
vielleicht kann man die player-skins mit point_clientcommand einstellen? -- |
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003 06.05.2006, 19:11 Richman Moderator |
Verschoben... btw: Ein Edit deines Posts hätte auch gereicht! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 06.05.2006 um 19:11 von Richman bearbeitet. |
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004 07.05.2006, 18:08 Noobish Noob |
hi icononclast, |
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005 08.05.2006, 10:00 Richman Moderator |
Eine TDM Map mit clientseitigem Verändern der Spielermodels zu erreichen, ist wohl die schlechteste Möglichkeit. Hattest du in deiner Map, die den Absturz verursacht hat, auch ein info_player_deathmatch oder nur die beiden Team-Spawnpunkte? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 08.05.2006, 10:51 Noobish Noob |
nur die beiden TDM respawnpunkte. Jeweils 8 an der Zahl. Mit 16 info_player_deathmatch points funktioniert es. Sobald ich alle lösche, und nur einen rebel und/oder einen combine respawnpunkt gesetzt habe, ging die map nach compilen nicht mehr. Weder lokal noch online. Das ist ca. seit 3 Wochen so, weiss nicht, ob dass an einem Valve update schon wieder liegt, da ich so ca. 6 Wochen zuvor eine ähnliche map gebaut habe, da hat es noch gefunzt. |
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007 08.05.2006, 10:59 Richman Moderator |
Ich vermute, dass liegt daran, dass TDM Maps auch als DM Maps funktionieren sollten, und von daher mindestens einen info_player_deathmatch und/oder info_player_start enthalten sollten. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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