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000 27.06.2009, 13:37 bibob |
Weiß jemand von euch wie der Kern aus HL² EP:1 gemacht wurde? |
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001 27.06.2009, 13:57 m_iace |
decompile die map mit vmex! der kern heißt prop_coreball, damit er aber richtig funktioniert muss er an einer ganz bestimmten stelle plaziert sein -> suchfunktion -- |
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002 27.06.2009, 17:10 bibob |
ahh danke hab auch den threat gefunden |
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003 27.06.2009, 17:17 Agamemnon-Hellmapper |
och mensch... wozu hat denn Hammer ne Statuszeile wo die Koordinatenangaben EXPLIZIT angegeben sind!? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 27.06.2009, 17:18 bibob |
ok hab ich schon rausgefunden^^ thema kann geschlossen werden -- |
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005 02.07.2009, 17:40 bibob |
nein lieber doch nicht! wie mache ich das eigentlich, dass der kern "wabbelt"??? aber dann ist der kern ingame nicht da. |
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006 03.07.2009, 00:08 m_iace |
das set scale funktioniert so: scale 1.00 -> normale größe Dieser Beitrag wurde am 03.07.2009 um 00:08 von m_iace bearbeitet. |
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007 07.07.2009, 15:06 bibob |
oh! ich habe setscale auf 260 oder 400 oderso |
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