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Autor Beitrag
000
27.06.2009, 13:37
bibob



Weiß jemand von euch wie der Kern aus HL² EP:1 gemacht wurde?
und wie man die umgebung "verzieht"?

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001
27.06.2009, 13:57
m_iace



decompile die map mit vmex!

der kern heißt prop_coreball, damit er aber richtig funktioniert muss er an einer ganz bestimmten stelle plaziert sein -> suchfunktion

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002
27.06.2009, 17:10
bibob



ahh danke hab auch den threat gefunden
aber wie bekomme ich das ding so genau an 2687 12142 5161 ???

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003
27.06.2009, 17:17
Agamemnon-Hellmapper



och mensch... wozu hat denn Hammer ne Statuszeile wo die Koordinatenangaben EXPLIZIT angegeben sind!?

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
27.06.2009, 17:18
bibob



ok hab ich schon rausgefunden^^

thema kann geschlossen werden

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005
02.07.2009, 17:40
bibob



nein lieber doch nicht!

wie mache ich das eigentlich, dass der kern "wabbelt"???
ich hab das mit logic_timern versucht und da dann output ... set X-scale xxx

aber dann ist der kern ingame nicht da.
was mache ich falsch?

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006
03.07.2009, 00:08
m_iace



das set scale funktioniert so:

scale 1.00 -> normale größe
scale 1.10 -> 10% größer
scale 100 -> 10000% größer -> zu groß

--


Dieser Beitrag wurde am 03.07.2009 um 00:08 von m_iace bearbeitet.
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007
07.07.2009, 15:06
bibob



oh!

ich habe setscale auf 260 oder 400 oderso
weil ich dachte das sei die größe in Units O.o

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