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Autor Beitrag
000
29.12.2002, 18:09
apoCalYpse



Hi
Ich möchte euch heute mal "Realm Wars" vorstellen! Realm Wars wird von einer Community gemacht, bei der jeder mitarbeiten darf. Sozusagen ein Opensource Produkt...
Homepage: http://www.garagegames.com/mg/projects/realmwars/

Es gibt schon diverse alpha versionen, die ihr natürlich dort irgendwo runterladen könnt...aber das Endprodukt soll ein Art Teamdeathmacht werden. Orcs gegen Humans&Elvs. Zu diesem Anlass habe ich mal angefangen eine kleine Map zu machen...







Das ganze soll eine CTF map werden...die Orcs starten in ihrer Siedlung, die Menschen und Elfen in ihrer Burg...

--

http://www.talrasha.com/

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001
29.12.2002, 18:26
norman



Hübsch, schöne weite Sichtweiten, sieht vielversprechend aus, einzigster Kritikpunkt: ist insgesamt noch etwas Detailarm.

--

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002
29.12.2002, 18:30
xenomeliteforce



Ja, schaut toll aus!
Was mir irgendwie nur noch fehlt:
Du hast gesagt, dass die Orks in ihrer Siedlung starten...
Aber für mich sieht das bis jetzt aus wie eine Festung, nicht wie eine Siedlung! :)
Also mir fehlen da Hütten oder ähnliches...
Was sicherlich auch gut ankäme:
Ein Wald, links oder rechts neben der Siedlung, der sich über den Hügel zieht!
Dann noch ein Fluss oder ne Quelle, damit die Orks sich auch Ernähren können (oder warum haben sie sonst die Siedlung dort hingebaut) und ich hab nix mehr soweit auszusetzen :)
Aber doch, schaut echt gut aus!

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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003
30.12.2002, 14:41
apoCalYpse



Also als Engine dient die Torque (Tripes2) und als Editor habe ich Worldcraft genommen...

--

http://www.talrasha.com/

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004
30.12.2002, 14:45
epidemic



Also kann jeder von uns (WC Usern) daran mitwerkeln?

Gibts schon Tut's zu den Eigenschaften der Engine?
Wie sie rendert, wie man r_speeds spart, wie compiled wird etc.?

[€dit]
Ah, jetzt seh ich auch die Bilder.
Das Spiel hatte ich schonmal o_O

Gabs das mal bei Giga?
Denn mein Bruder hat mir das mal gegeben und der kann es wenn dann nur von Giga.de haben.

Wie wollten das im LAN spielen, ging aber nit.
Wir haben uns gegenseitig nicht gefunden :(

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 14:46 von epidemic bearbeitet.
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005
30.12.2002, 14:51
apoCalYpse



Ka ob das schonmal auf Giga kam, aber dann wahrscheinlich nur einer der ersten prealpha versionen.
In nächster Zeit wird das SDK released (wad*dateinen/fgd*/tuts)

--

http://www.talrasha.com/

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006
30.12.2002, 14:56
norman



Das...mit Worldcraft...öh...im Ernst? Wahnsinn!
Hätte nie gedacht das der Editor so viele Polis überhaupt verarbeiten kann.

--

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007
30.12.2002, 15:50
apoCalYpse



Mit Worldcraft macht man Gebäude ect. und in dem "Hauseigenem" Terrain Editor setzt man dann alles zusammen...

--

http://www.talrasha.com/

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008
30.12.2002, 16:06
chriss



uh

sounds interesting O_o

--

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009
30.12.2002, 22:57
apoCalYpse



Noch was...
Um an dem Spiel mitzuwirken muss man sich für nichts verpflichten, das ist ein Spiel von der Community für die Community und zwar ein sehr geniales--bis jetzt ist es nur ein Teamshooter aber es steckt nur sehr viel Potenzial drin.
Ich würde mich freuen wenn auch ein paar Deutsche mithelfen würden, einfach ein Task aussuchen und den bearbeiten und wegschicken....und schon steht man in den credits und hat wohl an dem innovativsten(hoffentlich richtig geschrieben ;) Team-Shooter mitgearbeitet

--

http://www.talrasha.com/

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010
01.01.2003, 18:09
voidi



sieht irgendwie nach tribes 2 aus, soll jetzt aber keine verdächtigung sein sondern ein lob.

--

2far.net

<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic

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011
01.01.2003, 18:16
Acumen



Zitat:
Also als Engine dient die Torque (Tripes2) und als Editor habe ich Worldcraft genommen...

by apoCalYpse

Öfters mal nen Thread lesen, ist ganz interessant.

Ich find das wirklich ziemlich klasse, was du da gemacht hast und auch das ganze Projekt. Da will und kann ich eigentlich gar nichts kritisieren und Screen für Screen auseinandernehmen. Das sieht super aus und fertig.
Aber wie läuft das denn ab, da muss es doch irgendjemanden geben, der da ein wenig das Zepter in die Hand nimmt und alles organisiert.

--

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012
01.01.2003, 18:16
Rapsyx



Sieht garnet mal so schlecht aus...gleich mal saugen :O

--

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013
01.01.2003, 18:19
voidi



Zitat:
Acumen postete
Zitat:
Also als Engine dient die Torque (Tripes2) und als Editor habe ich Worldcraft genommen...

by apoCalYpse

Öfters mal nen Thread lesen, ist ganz interessant.

hmm jo hab den ersten post gelesen und war nicht weiter interessiert aber egal

--

2far.net

<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic

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014
01.01.2003, 21:35
apoCalYpse



Zitat:
Acumen postete
Zitat:
Also als Engine dient die Torque (Tripes2) und als Editor habe ich Worldcraft genommen...

by apoCalYpse

Öfters mal nen Thread lesen, ist ganz interessant.

Ich find das wirklich ziemlich klasse, was du da gemacht hast und auch das ganze Projekt. Da will und kann ich eigentlich gar nichts kritisieren und Screen für Screen auseinandernehmen. Das sieht super aus und fertig.
Aber wie läuft das denn ab, da muss es doch irgendjemanden geben, der da ein wenig das Zepter in die Hand nimmt und alles organisiert.

Es gibt da schon ein Stammteam, die auch die Engine weiterentwickeln (weitere DirectX unterstützung/Tag-Nacht-Wechsel/LOD-System)
Jeder der etwas gemacht hat, sendet es entweder den leuten (müsst ihr mal dort die docs durchlesen..) oder läd es auf das CVS System...

--

http://www.talrasha.com/

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015
01.01.2003, 21:58
epidemic



Hab ich das jetzt richtig verstanden?

Man "moddelt" nur die Häuser in WC und die Landschaft wird mit was anderem gemacht?

Ist der andere Editor auch so zu bedienen wie WC oder ist das sone 2D-Fläche in Graustufen?

Ich kann mir nämlich das anpassen der "Models" sonst nur schwer vorstellen

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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016
01.01.2003, 23:09
apoCalYpse



man startet das Spiel drückt ein Hotkey (normal f11) und ein menü wird aufgebaut, in dem man map* files ect. dazufügen kann drehen ect..... dann relightet man das und fertig...

--

http://www.talrasha.com/

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