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000 20.04.2004, 07:32 GTARocker |
Hi, Ich will ein realistisches wasser machen von einem schwimmbad also immer unterschiedlich dunke e.t.c! Da ich eine Schwimmbad map für CS mache! Ich habe das glaube ich schonmal hier gelesen aber ich finde es nicht mehr! Kann mir bitte jemande helfen? :( MFG GTARocker -- |
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001 20.04.2004, 09:13 Small_Player |
brush mit func_water und irgendne water textur...alles weitere kannste im entitie einstellen. entitie bibliothek (oder wie das hiess) da sind alle funtionen erklärt aber wirklich realistisch wird in HL nie... --www.MicHappe.de |
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002 20.04.2004, 10:01 Mezzo Mac |
oder mach einfach mehrere func_water-schichten übereinander, welche jeweils dunkler werden... müsste gehen, nur wenn du Wellen einstellst könnte es Schönheitsfehler geben (wg. überschneidung). --[ Mezzo Mac ][ mapping since 1999 ][ http://www.mezzo-mac.de.vu ][ gib mir Geld ][ oder Texturen! ] |
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003 20.04.2004, 11:33 ScyTheMan Moderator |
Es braucht ja nur die obere Wasserschicht Wellen zu schlagen, alles andere wäre sowieso blödsinn :D --http://choerbaert.org
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004 20.04.2004, 11:59 GTARocker |
Hmmm das mit dem dunkler wrden habe ich probiert aber ich weiss keine gute werten! -- |
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005 20.04.2004, 13:29 Richman Moderator |
Im Prinzip brauchst du einfach ein dunkle Wasser-Textur. Aus dieser machst du dann mal dein erstes Wasser, also die oberste Schicht, und gibts dann bei RenderMode "Texture" ein und als Wert 32. Dann kopierst du das Wasser Entity und setzt es ca 8-16 Units unter die oberste Schicht. Nun noch die Wellenhöhe (Wavehigh) auf 0 setzen, und nochmals kopieren, und wieder weiter unten hinsetzen. Denn RenderMode Wert von 32 kannst du so lassen, das wird sich mit jeder Schicht aufaddieren. Wass du auch versuchen kannst, was ich mir sogar etwas besser vorstellen könnte, ist wenn du für alle weiteren Wasserschichten unter der obersten einfach nur die Black-Textur nimmst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 20.04.2004, 20:02 totengraeber |
würde ich nicht so machen, die hl-engine mag das nicht , 3 schichten reichen bei mir um die fps in den keller zu drücken außerdem lagt das im mp ... :/ |
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007 22.04.2004, 03:15 epidemic |
Und dann darf man auch nicht in das Wasser kommen können, zumindest nicht über die unterste Schicht. Also man darf nurvon oben rauf gucken oder unter durch schwimmen können (z.B. bei Strom oder unten ist ein überfluteter Gang). --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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008 22.04.2004, 08:10 Richman Moderator |
er kann ja die darunter liegenden schwarzen Schichten auf faktor 100 Hochscalen, das spielt ja eben bei der Black Textur keine Rolle und jede Schicht braucht dann höchstens 2 wpolies. Und wenn man die schichten als func_illusionarys macht, und 1 Unit dick. Dürfte der Effekt beim Durchtauchen eingentlich nicht nachlassen, und von oben, wie von unten gleich wirken. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 29.04.2004, 12:46 Spirou |
Ähm ... Eine andere Frage zum Wasser, wie kann ich einstellen, wie gross der Schaden ist wenn man ins Wasser geht? |
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010 29.04.2004, 12:50 Opey |
Dazu setzt du einenmehrere brush/es überall dahin wo der Spieler später sterben soll. Gefahr erkannt - Gefahr gebannt. --fr?her "M.D.Freezer" |
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011 29.04.2004, 12:51 Master of Puppetz |
trigger_hurt drüber damage 1000 und benutze mal die Tutorials -- |
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012 29.04.2004, 13:00 Spirou |
Hab ziemlich viele Tutorials durchgelesen :-/ , aber danke für die schnelle Antwort -- |
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013 29.04.2004, 13:47 Richman Moderator |
Durchlesen aleine reicht nicht, verstehen solltest du sie auch noch, währe von Vorteil... ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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