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Autor Beitrag
000
26.01.2005, 18:29
allegoric



So ich wollte jetzt fein ne Neonröhre bauen. Nun ist mir aber ne Frage, wie ich das Licht dazu realistisch mache, weil die Lampen sind ja länglich.

Mit 3 Lights geht das nicht, da man trotzdem noch die Lichtpunkte sieht, aber die Neonröhre ja sehr gleichmäßiges Licht hat, was von innen nach außen abnimmt. Jemand ne vernünftigere Idee als mit mehreren Lichtern, die in Helligkeit abnehmen?

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"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"

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001
26.01.2005, 20:18
maurice



jau, dazu gibts die texlights funktion. diese lässt das material selber leuchten. also musst du die röhre selber als soeine deklarieren.

http://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials&game=HL2&id=130

ich hoffe du kannst englisch

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002
26.01.2005, 22:21
allegoric



oh das is mir zu hart. habs zwar verstanden, wie es gehen soll, aber an den dateien selbst rumzuspielen, ist mir bissl zu hart ^^.

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"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"

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003
27.01.2005, 18:37
maurice



du brauchst doch nicht an dateien rumzuspielen ._.

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