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Autor Beitrag
000
03.08.2007, 17:54
superpilz



Hallo, ich wollte für meinen neuen Mod mal fragen,
welche Waffenschadenswerte,
magazingröße,
schuss pro minute
ihr für realistisch haltet. Ich beziehe mich hier nur auf ballistische Waffen wie die MP5, Pumpgun, Crossbow, Glock und 357. Panzerfaust und Granate machen meiner meinung nach genug schaden, bin für neuerungen jedoch offen.

Weg fallen: die Energiewaffen, die Alienwaffe, Snarks.
Die minen werden durch Infrarotdetonatoren ersetzt, und dadurch mit den Satchel kombiniert, da man sie nicht mehr an die Wand heften brauch.

--

<p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p>

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001
03.08.2007, 18:08
Toxic-Mktwo



Es gibt keinen realistischen Waffenschaden. Entweder wird ein vitales Organ zerstört oder nicht. Ob dies durch ein 9mm, ein 7.62mm Projektil oder eine 00 Schrotladung geschieht ist dabei relativ egal. Wenn du deine "Mod" realistisch machen willst dann bringe auch die Faktoren mit hinein, die bei der Herstellung moderner Waffen und Munition berücksichtigt werden.

--

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002
03.08.2007, 18:19
superpilz



Will ich ja. Aber ich kann bei google nunmal nicht eingeben " wie lange muss ich mit ner glock auf nen zombie baller das er stirbt?" deshalb frage ich euch nach sinvollen Vorschlägen, welche Werte man nehmen könnte ich werde die entsprechenden Zonen selbstverständlich extra unterschiedlich einstellen. Als wesentliche Aspekte dienen mir geschossgewicht, Mündungsenergie, Geschossgeschwindigkeit am lauf... das kann man am ende alles umrechnen auf einen gemeinsamen nenner. den wie man sieht, gleicht magazingröße und feuerrate bei der Mp5 ihre geringe Durchschlagskraft aus...

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<p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p>


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2007 um 18:23 von superpilz bearbeitet.
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003
03.08.2007, 18:26
Richman
Moderator


Prinzipiell lässt sich der Schaden einer Waffe nicht einfach als Zahl beim Projektil einstellen. Da müsstest du schon die Ziele detailiert ausmessen, wo genau aus welchem Winkel und wie schnell ein Projektil ein trifft.

Und wenn in deiner Mod Zombies vorkommen, ist es irgendwie sinnlos über "realistische" Waffen zu reden. ^^

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2007 um 18:27 von Richman bearbeitet.
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004
03.08.2007, 18:37
superpilz



in resident evil kommen auch realistische waffen wie die mp5 oder die m16 vor, ich habe nie gesagt das die Mod realistisch wird, nur das die Waffen realistisch sein sollen.

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<p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p>

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005
03.08.2007, 19:29
hausi



Was jetzt? Sollen die Waffen realistisch sein, oder die Auswirkungen davon? Wenn man von realistisch redet, sollte man am ehesten mal einige Spiele wie Operation Flashpoint (OFP) / Armed Assault (ArmA), America's Army sowie ev. Hidden & Dangerous (H&D), Brothers in Arms und das eine oder andere Spiel aus der Feder von Tom Clancy (Rainbow Six z.B.) als Vorbild nehmen. Was ich (nur in Bezug auf Schusswaffen) davon erwarten würde:
- Kein Fadenkreuz
- Keine Munitionsanzeige (ausser ev. anz. Magazine)
- Überhitzung von Waffen (insbesondere MGs)
- Ungenaues Zielen aus dem Stand, besonders nach körperlicher Aktivität
- Korrekte ballistische Berechnung des Geschosses, inkl. kinetischer Energie beim Ziel
- Keine Gesundheitsanzeige, jeder Treffer hat auswirkungen auf das weitere Verhalten/die Möglichkeiten des Spielers
Ob das ganze dann allerdings noch viel Spass macht, ist natürlich auch wieder fraglich. Wenn du mal OFP im höchsten Realismusgrad spielst, hast du einen ziemlich guten Eindruck, wie weit man bei Computerspielen gehen darf, wobei auch Dinge wie das komplette weglassen eines HUDs absolut denkbar sind (anz. Patronen im Magazin kann man z.B. mit einem kurzen Blick auf das Magazin bzw. durch den Einsatz einer Leuchtspurpatrone als 5. letzte im Magazin gut abschätzen bzw. im Blick behalten).
Die Liste darf übrigens gerne noch erweitert werden...

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2007 um 19:32 von hausi bearbeitet.
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006
03.08.2007, 19:54
superpilz



hmmm, wie bringt man eine textur auf einer waffe zum leuchten, im dunkeln?

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007
04.08.2007, 20:50
RikkuZooo



gibt ein tutorial wo man auf 6 stellen schiessen kan mit folgewirkungen diese wirkungen muss man aber selbst einstellen zb. rechter fuss ist okey aber links ist angeschossen so würde ich die lauf geschwindigkeit auf 200 setzen und bei beiden beine verletzt auf 0 stellen usw bei arm verletzung das nachladen verhindern bei beiden armen dann keine waffe mehr nutzbar.

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AirChina Mobile

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008
19.08.2007, 02:37
Goretex



also wenn du waffen programmieren willst die "realistische" auswirkungen auf zombies haben ist das doch sehr fragwürdig, da noch nie jemand auf zombies geschossen hat (ok chuck norris ist eine ausnahme).

also die kadenz der waffen findest du auf jeder waffenseite, sei es h&k oder waffenhq. dort findest du auch bestimmt austrittsgeschwindigkeit.
dann noch das material und die form der projektile, baust dir daraus eine formel und schon hast du anscheinend realistischen auswirkungen der waffen.

*gehirnfurz*

lass es sein...

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009
19.08.2007, 03:23
sync



Menschen können sich nach einem Treffer auf einen bestimmten Bereich nur noch schleppend voranbewegen, Zombies können Schmerzen ignorieren und gehen einfach weiter.

Passt doch :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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010
19.08.2007, 13:56
Goretex



naja, wieder ein beweis das die idee müll ist.

btw sync = chuck norris omg!

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011
19.08.2007, 22:33
sync



Aber sicher :D
Ich fänd sowas fordernd und geil, man muss nicht mehr einfach irgendwo hinballern sondern bestimmte Körperbereiche treffen, damit Zombies tot gehen - soviel Aufwand ist das nicht, einfach mehrere Hitboxen einbauen und nur bei einigen Bestimmten Schaden zulassen...

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2007 um 22:36 von sync bearbeitet.
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012
11.12.2007, 16:52
Kafkalasch



schau dir mal das spiel "ghost recoon" an, das ist meiner meinung nach eines der realistischten spiele, und da gibts auch ziemlich realistische waffen

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