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000 03.08.2007, 17:54 superpilz |
Hallo, ich wollte für meinen neuen Mod mal fragen, Weg fallen: die Energiewaffen, die Alienwaffe, Snarks. <p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p> |
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001 03.08.2007, 18:08 Toxic-Mktwo |
Es gibt keinen realistischen Waffenschaden. Entweder wird ein vitales Organ zerstört oder nicht. Ob dies durch ein 9mm, ein 7.62mm Projektil oder eine 00 Schrotladung geschieht ist dabei relativ egal. Wenn du deine "Mod" realistisch machen willst dann bringe auch die Faktoren mit hinein, die bei der Herstellung moderner Waffen und Munition berücksichtigt werden. -- |
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002 03.08.2007, 18:19 superpilz |
Will ich ja. Aber ich kann bei google nunmal nicht eingeben " wie lange muss ich mit ner glock auf nen zombie baller das er stirbt?" deshalb frage ich euch nach sinvollen Vorschlägen, welche Werte man nehmen könnte ich werde die entsprechenden Zonen selbstverständlich extra unterschiedlich einstellen. Als wesentliche Aspekte dienen mir geschossgewicht, Mündungsenergie, Geschossgeschwindigkeit am lauf... das kann man am ende alles umrechnen auf einen gemeinsamen nenner. den wie man sieht, gleicht magazingröße und feuerrate bei der Mp5 ihre geringe Durchschlagskraft aus... --<p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p> Dieser Beitrag wurde am 03.08.2007 um 18:23 von superpilz bearbeitet. |
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003 03.08.2007, 18:26 Richman Moderator |
Prinzipiell lässt sich der Schaden einer Waffe nicht einfach als Zahl beim Projektil einstellen. Da müsstest du schon die Ziele detailiert ausmessen, wo genau aus welchem Winkel und wie schnell ein Projektil ein trifft. Und wenn in deiner Mod Zombies vorkommen, ist es irgendwie sinnlos über "realistische" Waffen zu reden. ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 03.08.2007 um 18:27 von Richman bearbeitet. |
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004 03.08.2007, 18:37 superpilz |
in resident evil kommen auch realistische waffen wie die mp5 oder die m16 vor, ich habe nie gesagt das die Mod realistisch wird, nur das die Waffen realistisch sein sollen. --<p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p> |
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005 03.08.2007, 19:29 hausi |
Was jetzt? Sollen die Waffen realistisch sein, oder die Auswirkungen davon? Wenn man von realistisch redet, sollte man am ehesten mal einige Spiele wie Operation Flashpoint (OFP) / Armed Assault (ArmA), America's Army sowie ev. Hidden & Dangerous (H&D), Brothers in Arms und das eine oder andere Spiel aus der Feder von Tom Clancy (Rainbow Six z.B.) als Vorbild nehmen. Was ich (nur in Bezug auf Schusswaffen) davon erwarten würde: Dieser Beitrag wurde am 03.08.2007 um 19:32 von hausi bearbeitet. |
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006 03.08.2007, 19:54 superpilz |
hmmm, wie bringt man eine textur auf einer waffe zum leuchten, im dunkeln? --<p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p> |
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007 04.08.2007, 20:50 RikkuZooo |
gibt ein tutorial wo man auf 6 stellen schiessen kan mit folgewirkungen diese wirkungen muss man aber selbst einstellen zb. rechter fuss ist okey aber links ist angeschossen so würde ich die lauf geschwindigkeit auf 200 setzen und bei beiden beine verletzt auf 0 stellen usw bei arm verletzung das nachladen verhindern bei beiden armen dann keine waffe mehr nutzbar. -- |
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008 19.08.2007, 02:37 Goretex |
also wenn du waffen programmieren willst die "realistische" auswirkungen auf zombies haben ist das doch sehr fragwürdig, da noch nie jemand auf zombies geschossen hat (ok chuck norris ist eine ausnahme). also die kadenz der waffen findest du auf jeder waffenseite, sei es h&k oder waffenhq. dort findest du auch bestimmt austrittsgeschwindigkeit. *gehirnfurz* lass es sein... -- |
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009 19.08.2007, 03:23 sync |
Menschen können sich nach einem Treffer auf einen bestimmten Bereich nur noch schleppend voranbewegen, Zombies können Schmerzen ignorieren und gehen einfach weiter. Passt doch :D -- |
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010 19.08.2007, 13:56 Goretex |
naja, wieder ein beweis das die idee müll ist. btw sync = chuck norris omg! -- |
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011 19.08.2007, 22:33 sync |
Aber sicher :D Dieser Beitrag wurde am 19.08.2007 um 22:36 von sync bearbeitet. |
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012 11.12.2007, 16:52 Kafkalasch |
schau dir mal das spiel "ghost recoon" an, das ist meiner meinung nach eines der realistischten spiele, und da gibts auch ziemlich realistische waffen -- |
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