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000 13.08.2001, 20:16 XeRo the great |
HIO! Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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001 13.08.2001, 20:25 Guano |
Eigentlich gar nicht, ich weiß nicht, ob man bei func_friction einfach einen Wert >100 eintragen kann, aber wohl eher nicht. Ein trigger_push wirkt immer nur in eine Richtung, genau wie ein func_conveyor - beide unbrauchbar. Du siehst also, das ist ziemlich schwer. Wenn du den Schnell als func_illusioary zu hoch machst, dann sieht man ihn nicht mehr, wenn man sich bückt. Wenn er aber nicht hoch genug ist, ist es auch unrealistisch langsamer zu werden. Also lass es doch einfach weg. --Guano |
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002 13.08.2001, 21:07 NewGen |
ne, der visuelle effekt ist da! hab ich auch schon gemacht... »»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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003 13.08.2001, 21:58 greyhound000 |
Doch, indem du wasser machst. Das is ja dann vom schnee überdeckt, und man sieht es nciht. Das darfst du halt nciht so hoch machen, das man da drin schwimmt. -- |
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004 13.08.2001, 22:10 NewGen |
und was ist mit dem geräusch? --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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005 13.08.2001, 23:18 88_WP-Pika2000 |
einfach alles coden :) |
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006 13.08.2001, 23:44 greyhound000 |
Pika, wenn du nciht weist, dann lass es. |
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007 13.08.2001, 23:50 Megge |
und wie bekommst du den wasser sound wech ?!? Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 23:50 von Megge bearbeitet. |
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008 14.08.2001, 00:40 greyhound000 |
wieso, wenn das abience das wassergeräusch übertönt? -- |
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009 14.08.2001, 07:15 Megge |
muss aber verdammt lauter schnee sein, wenn man das wasser vollständig ned mehr hören darf, und wenn man noch was davon hört, hört sich der mix dumm an, zudem, was für ein sound willste denn haben ?!!? und wie willste den triggern ?! -- |
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010 14.08.2001, 07:54 Richman Moderator |
Ich hab's mal geschaft Sumpf zu machen, indem ich einfach nen func_wall_toggle genommen hab, und den dann verdammt schnell flackern lies. Wenn der dann weg war, konnte der Player hindurchlaufen und wenn er wieder da war blieb der Player hängen. Je länger der func_wall_toggle ausbleib, desto schneller kann der player hindurchgehen. Vieleicht schafst du das auch irgendwie so zu machen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 14.08.2001, 08:27 erazor |
ich würde es mit einem trigger_push versuchen, der "nach unten" drückt... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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012 14.08.2001, 10:18 Richman Moderator |
Ich denke jetzt eher nicht, dass das funzt. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 14.08.2001, 11:04 greyhound000 |
beim trigger_push läufst du dan gebückt im schnee rum. |
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014 14.08.2001, 15:17 The_Overmind |
Aaaalso |
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015 14.08.2001, 16:46 Megge |
und was, wenn er nicht für sein eigenes mod sondern für ein bestehndes mod mappen will ? keine gute idee.... wie fühlt sich denn das an ? Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 16:47 von Megge bearbeitet. |
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016 14.08.2001, 16:52 Richman Moderator |
Der bleibt nur drin stecken. Es kann aber sein, dass er dann so komisch rumschaukelt wie wenn er gehen würde, aber da ich ja davon rede, dass der wall_toggle sehr schnell flackert, wird das warscheinlich eher kein problem darstellen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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017 14.08.2001, 17:57 XeRo the great |
mhm... Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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018 14.08.2001, 18:56 late_crussader |
doch der Sound kommt auch wenn du kein func_water draus machst. blaa |
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019 15.08.2001, 11:07 LA-NeOn[dc2k] |
der sound für die einztelnen texturen ist in er titles.txt verzeichnet da sind unter verschiedenen buchstaben (die buchstaben stehen für die einzelnen sounds) die textur namen aufgelistet wen man ne neue textur macht die auch einen sound von sich geben soll setzt man den textur namen einfach mit dazu...naeheres dazu gibts glaub ich in dem tut 'Speziele Texturen 1.1' (betonung liegt auf "glaube ich") ;P --|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de| |
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020 15.08.2001, 13:10 Megge |
ja, aber diese datei kann nur einmal vorhanden sein, und wieso sollte wer diese datei ersetzen ? das würde keiner machen.. -- |
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021 15.08.2001, 16:31 XeRo the great |
mhmmm und wenn ich einfach ne neue textur mache, die zwar eigenschaften von wasser aber keinen sound dabei hat und die dann in eine mapeigene wad tue? dann müsste das doch eigentlich klappen. Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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022 15.08.2001, 17:20 Richman Moderator |
1. Mit func_water kannst du Wasser mache, das Tranzparent ist und/oder das steigen und sinken kann, wie ein func_door. 2. mit dem csg-befehl -wadinclude name_deiner_einzufühgenden_wad kannst du *.wad's gleich in das *.bsp File hineinkompilieren, was es erlaubt, ein zwei custom Texturen zu verwenden für die man nicht unbedingt auch noch eine wad mehr mit liefern muss. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 15.08.2001 um 17:21 von Richman bearbeitet. |
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023 15.08.2001, 17:23 Richman Moderator |
Ach ja! Wenn du nen func_wall_toggle für deinen Schnee verwendest, würde ich am besten einen func_train zur Triggerung einsetzen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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024 15.08.2001, 17:56 Megge |
für was denn der train ?!' -- |
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