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Autor Beitrag
000
15.03.2008, 11:16
FreakRulez



In meiner Map will ich einen abstürzenden Fahrstuhl einbauen der Folgendes macht:
Er soll nach dem Einsteigen ein wenig nach unten sacken, dann aber wieder ein wenig zurückfedern und dann in neinem Funkenmeer abstürzen...
Mein Problem ist dabei, dass ich die federnde bewegung nicht hinbekomme. Gibt es ein enity, dass genau dafür geeignet wäre???

--

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001
15.03.2008, 11:27
moddi



Wenn du ein path_track ein Stück nach unten setzt, und ein weiteres ein stück darüber und den Fahrstuhl diese entlangfahren lässt, geht das dann nicht runter-hoch-fallen?

Ansonsten würde mir dazu nicht viel einfallen, außer env_shake, sodass erst alles zittert wenn sich der Spieler im Fahrstuhl befindet und dann abstürzt.

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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002
15.03.2008, 12:51
FreakRulez



env shake ist gut, aber das mit dem path_track ist ein bisschen zu künstlich.
Ich habe es mit einer phys_spring probiert, aber da fällt der Aufzug einfach runter. Weiss wer was ich ändern muss???

--

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003
15.03.2008, 13:31
RikkuZooo



mach denn aufzug zu einen func_brush dann solte die physik denn rest erledigen da es dann wie ein stein ist der in einen brunen fallt und ab
und an anstöst an denn wanden...

--

AirChina Mobile

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004
15.03.2008, 14:41
Robins



Hat ein func_brush auch seine eigene Physik? Weiß ich grad nicht, ich würde es sonst mit einem func_physbox versuchen, müsste denselben Effekt haben den RikkuZooo beschrieben hat.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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005
17.03.2008, 11:55
FreakRulez



hab die Lösung ich hab den Aufzug zu einer func_physbox gemacht, dass genze dann mir einer phys_spring attached (hab noch rumprobiert- Riesige werte sind gefragt!) und das ganze kommt dann richtig gut...
thx@all^^

--

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