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Autor Beitrag
000
21.06.2009, 22:50
DaxXx



hey
nach etwa einem jahr mappingauszeit hab ich vor meine poolparty_caribbean zu verbessern.
und da kommt mir die frage auf wie ich realistische wasserfälle mache.
es gibt ein tutorial hier in thewall dafür aber der wasserfall sieht nicht realistisch aus, da es nur ein brush mit wasserfall textur ist.
ich habe aber schon öfters realistische wasserfälle gesehen doch frage ich mich da ob es jetzt eine textur oder ein model war.
(de_forest z.b)
hoffe es kann mir jemand helfen :)

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001
22.06.2009, 03:06
NeoSunaru



Der Wasserfall in de_forest is nen model.

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Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D
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"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt" (A.Einstein)

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002
23.06.2009, 17:09
DaxXx



ok danke bloß hab ich das problem dass ich dieses model einfach nicht finde.
wäre nett wenn mir jemand sagen kann wo ich es her bekomme :)

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003
23.06.2009, 17:42
m_iace



mit gcf scape die bsp öffnen und model rauskopieren

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004
28.06.2009, 18:03
DaxXx



ah danke

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Dieser Beitrag wurde am 28.06.2009 um 18:03 von DaxXx bearbeitet.
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005
13.07.2009, 09:21
Kloetengott



Was soll ´n das für ne Beratung sein?
"Klau Content aus ner anderen Custom-Map"
Hol dir wenigstens die Erlaubnis des Mappers.
Oder mach ne Scrollende Refract-textur.
Sieht richtig angewandt auch recht gut aus.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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006
13.07.2009, 13:16
tolio



schau hier im wiki da gibts doch eine zum runterladen...

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007
13.07.2009, 14:54
Kloetengott



Er hat doch im ersten Post geschrieben das ihm der Tutorials-Wasserfall nicht gefällt. Ich persönlich find ihn auch nicht besonders.
Wie gesagt, scrollendes Refract-Wasser sieht ganz nett aus.

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"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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