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Autor Beitrag
000
19.11.2000, 15:23
Doomhammer



tach !
wo gibts sowas ? einmal realistisc haussehende texturen (nicht ed nquake müll) und eine anleitung zu shaders ?
gibt es eigentlich eine begrenzung an der anzahl der zu verwendenden texturen wie bbei hl oder kann man unendlich viel in die pk3 datei packen ?

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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001
19.11.2000, 16:28
TheVoice



Wieso ? Bei HL durftest du auch so viele Texturen (WADs) in die Pak schmeißen wie du wolltest.
Nur wenn du deine Map baust, musst du ein bestimmtes Texturenlimit einhalten, da damals die Voodoo 1 Karten noch aktuell waren und die können nunmal nicht mehr als 4 MB.

Quake 3 ist da schon ein ganz anderer Standart...
ich weiß zwar nicht wieviel du genau einbinden kannst, aber behalte immer folgendes im Gedanken:

"Je weniger du in den Texturenspeicher schreibst, desto besser!"

--

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002
19.11.2000, 21:40
Linga
Administrator


die q3a engine ist nicht drauf ausgelegt viele texturen darzustellen. max 50 danach oder eventuell schon früher sinkt die performance zu stark. schau die die q3 level an da sind kaum texturen drinne...

--

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003
20.11.2000, 16:08
Doomhammer



naja kich meinte eigentlich "neue" texturen, die ned im pak.pk3 drin sind - das mit hl ist schon klar .....

aber das ist alles immer noch keine antwort WO man tuts zu shadern und die texturen her bekommt, bitte sagt mir das !

--

Doomhammer
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004
20.11.2000, 16:20
Linga
Administrator


texturen gibts auf verschiedensten seiten. auch q3 spezifische musst du einfach mal auf qw3.stomped.com etc schaun. shaderdocs gibts dort auch.

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