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000 19.11.2000, 15:23 Doomhammer |
tach !
Doomhammer |
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001 19.11.2000, 16:28 TheVoice |
Wieso ? Bei HL durftest du auch so viele Texturen (WADs) in die Pak schmeißen wie du wolltest.
Quake 3 ist da schon ein ganz anderer Standart...
"Je weniger du in den Texturenspeicher schreibst, desto besser!" --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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002 19.11.2000, 21:40 Linga Administrator |
die q3a engine ist nicht drauf ausgelegt viele texturen darzustellen. max 50 danach oder eventuell schon früher sinkt die performance zu stark. schau die die q3 level an da sind kaum texturen drinne... -- |
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003 20.11.2000, 16:08 Doomhammer |
naja kich meinte eigentlich "neue" texturen, die ned im pak.pk3 drin sind - das mit hl ist schon klar ..... aber das ist alles immer noch keine antwort WO man tuts zu shadern und die texturen her bekommt, bitte sagt mir das ! --Doomhammer |
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004 20.11.2000, 16:20 Linga Administrator |
texturen gibts auf verschiedensten seiten. auch q3 spezifische musst du einfach mal auf qw3.stomped.com etc schaun. shaderdocs gibts dort auch.
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