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Autor Beitrag
000
03.02.2007, 12:40
Kernle



(Eins vorweg, wenn dashier das falsche Unterforum ist, bitte ins
richtige verschieben ;) )

Hi Leute,

Ich dachte ich geb mich mal wieder ans mappen ran, und hab mir
direkt zwei Frage bezüglich den Türen überlegt.

Zum einen wollte ich wissen, ob (und wenn ja, wie ?) es möglich ist,
das sich eine Tür nur in eine Richtung öffnet (bei mir öffnet sie
sich immer nur von der Seite von der sie geöffnet wird weg).

Meine zweite Frage ist, ob man eine Tür so aufbauen kann, das man sie
(wie oben genannt) nur in eine Richtung öffnen kann, sie aber auch mit
dem Graviton aus den Angeln reißen kann.

Hab schon was länger net gemappt,und zu der zeit als ich gemappt habe
war ich wohl auch eher ein mieser Mapper ^_^ (nur so nebenbei ;) )

Grüßle:
Kernle

--

- Signatur kommt -
(irgentwann)

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001
03.02.2007, 13:22
Richman
Moderator


Also das erste Problem dürfte sich mit dem "One way" Flag des func_door(_rotating) lösen.

Für zweiteres müsstest du wohl etwas basteln. Ich könnte mir das so vorstellen, dass du ein herkömliches func_door_rotating machst, welches aber nur als NODRAW Brush existiert und sozusagen die Angel für die Physik-Tür bietet.
Diese baust du als func_physbox resp. als prop_physics wenn du ein Model verwenden willst, setzt das Flag "Motion disabled" und als Parent das func_door_rotating.

Ich bin mir aber nicht sicher, ob sich dann die Tür überhaupt noch bewegen lässt, wenn das Flag "Motion disabled" aktiviert ist. Müsstest du ausprobieren. Ansonsten könntest du ja auch versuchen, mit einem phys_convert die Tür irgendwie in eine func_physbox zu verwandeln.

--

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002
03.02.2007, 16:11
Dark_skinshooter



die lösung 2

du nimmst ne prop_physik und dann machste nen physik_hinge (2 einmal unten und oben )und dann musste ma gucken wellche kraft ne physik gun hat (ausprobieren) und die kraft eintragen dann isses zwar ne schingtür aber ne andere lösung habbi leider net

--

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