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Autor Beitrag
000
27.04.2005, 14:58
apoCalYpse



Wie machte man denn solche Büsche wie hier: http://www.talrasha.com/screenshots/Unbenannt.JPG

Erst ein normalen brush und dann noch eine displacment map darüber? Aber wie bringt man das dann dazu das es auch noch transparent wird?

--

http://www.talrasha.com/

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001
27.04.2005, 15:15
Primzahl



Das sieht sehr nach einem Brush aus von dem 5 oder 6 Seiten zu Displacements gemacht wurden.

Die Transparenz hängt von der Textur ab, sie hat halt einen Alpha-Channel.

Als die Inkarnation des Realismus würde ich diese Büsche (eher Hecke) nicht beschreiben (da währe ein Model besser) aber an sich ist das visuelle Ergebnis OK.

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.04.2005 um 15:17 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
27.04.2005, 23:32
apoCalYpse



aber displacment unt tranparenz geht doch nicht?

--

http://www.talrasha.com/

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003
28.04.2005, 18:45
C-Striker



vielleicht ist es ja auch nen model oder nen normaler brush der geclipped ist.

--

"Gott ist im Regen!"

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004
29.04.2005, 00:44
apoCalYpse



nee model ist es 100% nicht! und für ein geclippten Brush ist die Oberfläche zu unterschiedlich

--

http://www.talrasha.com/

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005
02.05.2005, 15:41
gosuke



ganz schlicht ein sechseitiger brush mit displacement auf 5 seiten
nix alpha

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