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000 24.09.2001, 09:39 StuffedDuck |
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001 24.09.2001, 13:53 DonCanallie |
also es gibt einen versteckten eintrag bei func_trains den man mit dem smartedit einstellen muss. damit kann man die achse und drehgeschwindigkeit einstellen. war glaube ich letztens mal hier irgendwo musst du mal suchen. ach ja tutorials-> kabeltrommel -- |
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002 24.09.2001, 14:34 RockingRolli |
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?thread[threadid]=15726 da steht was dazu. Der "versteckte" Eintrag heißt übrigens avelocity -- |
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003 24.09.2001, 15:31 Grim_Reaper |
Mit dem avelocity gehts natürlich leichter, aber das Rohr was du meinst war ein func_door_rotating, nur mal so.. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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004 24.09.2001, 17:06 StuffedDuck |
Danke :). Werd gleich mal nachsehen was sich da machen lässt -- |
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005 24.09.2001, 20:49 Grim_Reaper |
wenn dus mit nem func_door_rotating machst, musst du nur den origin vernünftig hinsetzten. Wenn du z.B. so ein Rohr wie OP4 bauen willst, machs ungefähr so: Rohr(func_door_rotating) .........................................................................[[]] <----Origin Wenn dir dann jetzt ungefähr vorstellst, wie sich das teil bewegt, dürften keine Probs mehr da sein =) --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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006 25.09.2001, 09:18 StuffedDuck |
Thx nochmal :). Das mit dem avelocity klappt echt perfekt, werd aber auch das mit den rotating_doors einbauen da irgendwie bei mir nicht mehr als 3 züge auf einmal fahren können.. -- |
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007 26.09.2001, 23:30 TrackMasteR |
Trick : Nimm beides , viele (eventuell unrealistischere ) func_door_rating und im Vordergrund welche als func_train. So sollte es dann alles bewegt sein & die "fakes" im hintergrund fallen nicht so auf. TrackMasteR -- |
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008 27.09.2001, 09:00 StuffedDuck |
Genau so siehts jetzt auch aus - da man sich zur Zeit der Explosion im Wasser befindet und und das Wasser halb durchsichtig ist erkennt man die "fakes" im Hintergrund nicht so gut :). -- |
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