Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.05.2006, 14:54
dex



... jaja wenn ihr jetzt fragt warum.. und mechs in CSS sind ja voll sinlos...

kann sein.. ich will es aber so... basta^^

Also ich benutze als körper einen func_physikbox daran kommen die 4 Beine, bestehen jeweils aus 2x4 Door rotating, die das bein runterlässt nach vorne zieht und wieder hochnimmt... eben wie eine spinne läuft...

Problem... die beine fallen immer duch den boden durch..
habe auch schon versucht mit func_physikbox füße zu erstellen, aber die brechen immer ab... egal ob ich die mit "parent" oder "phys_constraint" befestigen will... dabei sind die letzteren natürlich auf "do not break" gesetzt...

weiss jemand wie ich das problem lösen kann .. oder umgehen kann??

sonst funzt das dingen nämlich... sehr geil..

-mit 2 Raketen die abschießbar sind, (da will die zielführung nicht so... eine ist mal urück gekommen... )

- mit 1x MAschienengewehr... okay das musste ich trixen... weil es ja keine Turret's gibt hab ich das mit evn_gunfire und nem trigger hurt gemacht...

- und ner giftgas kanone mit nem evn_steam... und trigger_hurt...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.05.2006, 15:03
Agamemnon-Hellmapper



Physik-konstruktionen + Counterstrike:Source = Endloser Frust.

CSS hat ne Kastrierte Physikengine... Folge: Nur das allerwenigste funktioniert so, wie es soll. Und dazu gehören auch solche abenteuerlichen konstrukte.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.05.2006, 15:24
dex



hmmm... noch gebe ich nicht auf... dazu muss ich noch 3 stunden weiter arbeiten... und kein erfolgserlebnis gehabt haben.... aber noch jemand ne idee?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.05.2006, 15:35
Agamemnon-Hellmapper



Dü könntest den Körper als model realisieren und die Waffen an Attachment-points dranmachen... würde die Physikberechnung schonmal vereinfachen, als diese Physboxkonstruktion. Dafür sind Physboxen einfach nicht gedacht.

Ich weis, ist sehr viel mehr Arbeit das in nem Modelingprogramm hinzubekommen, aber das hätte dann meiner Meinung nach eher eine Erfolgschance als weiter mit der Murksphysik arbeiten zu müssen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.05.2006, 15:42
dex



aha... und was benutze ich (Programm?) um ein model zu erstellen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.05.2006, 15:45
haschi



wenn du geld hast nimmste max3d, wenn du kein gel hast nimmste milkshape das is gratis

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.05.2006, 16:31
dex



oh schitt... da kenn ich mich ja überhaupt nicht mit aus...

das ist ja scheisse mit der Physk engine... ich teste erst mal ob es bei halflife funzt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.05.2006, 18:48
dex



Ich könnte kotzen....

von wegen tolle Physikengine... man man man... selbst bei hl funzt das nicht...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.05.2006, 19:44
Richman
Moderator


Du musst beachten, dass die Entities welche du als Parent einer Physbox eingerichtet hast, keine physikalischen Einflüsse auf das Mutter-Entity, also die Physbox zurück wirken.
Du kannst also nicht mit ein paar func_doors an einer Physbox die Physbox selber bewegen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.05.2006, 01:18
dex



ja, das habe ich beobachtet... danke für die auskunft...

ist natürlich blöd sowas... verwirft alle meine pläne... was habe ich denn für möglichkeiten einen Roboter zu bewegen...??

also ich kenne nur die phys_thruster methode... so wurden ja auch schon Flugzeuge und Helis Realiesiert...

Panzer kann man so notfalls auch mit fahren lassen... sieht aber auch nicht sehr schick aus...

kennt jemand noch eine Methode.. bin auch offen für ideen.. würde ihc dann versuchen umzusetzten!!

Danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche