.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 23.04.2002, 17:21 E-Vox |
So,ich hab mir jetzt mal gedacht,ich map mal unseren HBf nach,der ist so schön klein und gammlig*GG* http://home.nexgo.de/evox0605/Pic01.jpg So,ich bin da jetzt fleissig am arbeiten! Ach ja,ich hab diesmal das erste mal Texturen von digicam ersteltt,sind die okay?Oder gibts da was womit ich die besser hinbekomme? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 23.04.2002, 17:22 Tubgirl |
Ich finde das sieht gut aus! |
|
Profil || Suche |
|
002 23.04.2002, 17:22 Sprengmeister |
Die Texturen sind schön, aber sonst kann man nicht viel sagen. --_______________________ |
|
Profil || Suche |
|
003 23.04.2002, 17:32 Teppic |
jo is shcön, mach am besten noch die lampen wie auf dem foto, weil die passen sonst nicht zur beleuchtung -- |
|
Profil || Suche |
|
004 23.04.2002, 17:35 E-Vox |
Ja mach ich,ich hab da noch ne frage,ich hab gerade in der suche nach baum models gesucht!Aber nix gefunden,ich brauche baum models,am besten wä so welche wie in MHAAS! |
|
Profil || Suche |
|
005 23.04.2002, 17:38 Rambo_Robbi |
Was soll man da schon sagen, außer, dass die gelben Lampen shity aussehen ;) --"make maps for food" |
|
Profil || Suche |
|
006 23.04.2002, 17:39 T15net |
Das muss man sich mal vorstellen: Da rennt jemand durch den Bahnhof und knipst die Wände und den Boden! Die Leute werden ebstimmt denken, der ist bescheuert! Aber ich mach das auch demnächst :) -- |
|
Profil || Suche |
|
007 23.04.2002, 17:42 Rambo_Robbi |
Wieso? Es gibt doch 1000 Leute, die Bahnhoffotos sammeln ;)...also ein ganz natürliches Phänomen :D --"make maps for food" |
|
Profil || Suche |
|
008 23.04.2002, 17:43 Leviathan |
sieht schonmal sehr gut aus, und bei dem wpoly ist noch einiges drin. :edit: Entities: HL | HL² Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 17:45 von Leviathan bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 23.04.2002, 17:49 E-Vox |
Poke646? |
|
Profil || Suche |
|
010 23.04.2002, 18:15 Coffeemaker |
Texturen hui! Brushwork nicht pfui aber noch nicht so der Knaller :) |
|
Profil || Suche |
|
011 23.04.2002, 18:17 DarkMatt |
lol.. irgendwie schaut der bahnhof (am photo) aus wie ne schlechte quake-map, naja.. hald nicht wirklich aufwändig also nachgemappt, ganz ok, der gang ist etwas zu schmal... die stiegen viel zu hoch (das is das gröbste), die plakate hängen auch etwas falsch.. und lampen hättest auch anderen nehmen können.. naja des is ned so arg -- |
|
Profil || Suche |
|
012 23.04.2002, 20:39 |
---deleted--- -- |
|
Profil || Suche |
|
013 23.04.2002, 22:06 Teppic |
hmm bäume musste wohl mappen, weil models bringen dir da gar nix (höchstens sehr klobige) weil transparente texes kannste da vergessen -- |
|
Profil || Suche |
|
014 24.04.2002, 00:01 E-Vox |
@MooN zu den texturen! @Teppic wie?Transparente texes geht nicht bei models? http://home.nexgo.de/evox0605/Pic02.jpg -- |
|
Profil || Suche |
|
015 24.04.2002, 05:31 |
---deleted--- -- |
|
Profil || Suche |
|
016 24.04.2002, 08:41 WareWolf |
..ja und den Fliegenschiss auf dem Aschenbecher hat er auch nicht gut getroffen...
das macht den Mann sympathisch ;) -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
017 24.04.2002, 18:32 Rambo_Robbi |
Die Lampen...perfekto :)...so wollt ichs haben "make maps for food" |
|
Profil || Suche |
|
018 26.04.2002, 15:38 CerberusTM |
Ich würd den Bogen noch ein bisschen runder machen. Von den r_speeds ist das noch (dicke) drin. --[MfG Cerberus] |
|
Profil || Suche |
|
019 26.04.2002, 18:54 the-middleman |
sieht gut aus ach quatsch geil.Für welche mod?oder HL? hauptsache irge´ndwas cooles sonzt waer das echt verschwendung --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
020 28.04.2002, 22:06 E-Vox |
Ich hab ma ne frage,ich hab immer probs mit r_speeds,was kann ich in dieser "scene" besser machen,oder was/wie würdet ihr es machen! |
|
Profil || Suche |
|
021 29.04.2002, 10:08 Kriz |
Am einfachsten wäre, du ersetzt die Texturen aller nichtsichtbaren Faces mit der SKY-Textur. Darauf aber achten, daß bei func_walls eventuell von der SKY-Textur ausgehendes Licht sichtbar sein kann, wenn das Face auf einem weiteren func_wall anliegt. Diesen doofen Seiteneffekt habe ich besonders in dunkleren Ecken schon desöfteren erlebt. Die geSKYten Faces werden dann von der Engine nicht mitberechnet, können aber RAD etwas in die Länge ziehen. Mehr Speicher für Texturen? Probier mal -texdata Werte über 8192 aus, eventuell klappts ja... Aber 8 MB sind doch schon ne Menge für ne HL-Map... --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 29.04.2002 um 10:11 von Kriz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
022 30.04.2002, 15:52 E-Vox |
8 MB,das ist so gut wie nix,für mich!Ich werde gerne vielle und unterschiedliche tex's damit es so realistisch wie möglich wird! -- |
|
Profil || Suche |

