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Autor Beitrag
000
23.04.2002, 17:21
E-Vox



So,ich hab mir jetzt mal gedacht,ich map mal unseren HBf nach,der ist so schön klein und gammlig*GG*
Ich hoffe ich werde nicht wieder an r_speeds scheitern!Es wird ne Cs map,denk ich mal!Ich hab heute mal ein kleines stück gemappt,gleich gehe ich mit meiner digicam wieder auf die jagd!
So,hier ist mal ein bild,da könnt ihr mir mal sagen was ich noch verbessern kann,ich weiss das die weisse textur in der mitte scheisse aussieht,die wird noch geändert,genauso wird an der wand (rechts und links) nich immer ein und die selbe werbung hängen,ich werde auch noch die grössen verhältnisse ändern,aber so auf den ersten blick denk ich ist es ganz gut geworden!

http://home.nexgo.de/evox0605/Pic01.jpg

So,ich bin da jetzt fleissig am arbeiten!
Ich werde daher leider mein DMC Map Projekt warscheinlich nen bischen runterschrauben!Aber nicht aufgeben!

Ach ja,ich hab diesmal das erste mal Texturen von digicam ersteltt,sind die okay?Oder gibts da was womit ich die besser hinbekomme?

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001
23.04.2002, 17:22
Tubgirl



Ich finde das sieht gut aus!
Weiter so!

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002
23.04.2002, 17:22
Sprengmeister



Die Texturen sind schön, aber sonst kann man nicht viel sagen.

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-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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003
23.04.2002, 17:32
Teppic



jo is shcön, mach am besten noch die lampen wie auf dem foto, weil die passen sonst nicht zur beleuchtung

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Move In!

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004
23.04.2002, 17:35
E-Vox



Ja mach ich,ich hab da noch ne frage,ich hab gerade in der suche nach baum models gesucht!Aber nix gefunden,ich brauche baum models,am besten wä so welche wie in MHAAS!
Wo kann ich welche bekommen,oder kann mir jemand welche machen?

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005
23.04.2002, 17:38
Rambo_Robbi



Was soll man da schon sagen, außer, dass die gelben Lampen shity aussehen ;)

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"make maps for food"

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006
23.04.2002, 17:39
T15net



Das muss man sich mal vorstellen: Da rennt jemand durch den Bahnhof und knipst die Wände und den Boden! Die Leute werden ebstimmt denken, der ist bescheuert!

Aber ich mach das auch demnächst :)

--

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007
23.04.2002, 17:42
Rambo_Robbi



Wieso? Es gibt doch 1000 Leute, die Bahnhoffotos sammeln ;)...also ein ganz natürliches Phänomen :D

--

"make maps for food"

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008
23.04.2002, 17:43
Leviathan



sieht schonmal sehr gut aus, und bei dem wpoly ist noch einiges drin.
hast du dich von poke646 inspirieren lassen? (ist nicht böse gemeint, ich fand die maps ziemlich stylisch).
konsequenz: weitermachen, sieht aus als würde es eine gute map werden.

:edit:
zum bahnhofknipsen: wieso denken dass der bescheuert ist? mit genug selbstbewusstsein ist auch sowas kein problem. aber auf dem hannover-messebahnhof haben die leute nichtmal geguckt, da hab ich sowas nämlich auch gemacht.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 17:45 von Leviathan bearbeitet.
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009
23.04.2002, 17:49
E-Vox



Poke646?
Nö,ich weiss jetzt nicht was du meinst!Ich hab das auch noch nie gespielt!
Ich spiel kaum Hl,ich mappe nur!
Die Lichter habe ich gerade eben geändert!

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010
23.04.2002, 18:15
Coffeemaker



Texturen hui! Brushwork nicht pfui aber noch nicht so der Knaller :)
Den einzigen Baum den ich mal gemodelt hab, ist der hier (5min Arbeit weil ich es schnell haben musste):

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011
23.04.2002, 18:17
DarkMatt



lol.. irgendwie schaut der bahnhof (am photo) aus wie ne schlechte quake-map, naja.. hald nicht wirklich aufwändig

also nachgemappt, ganz ok, der gang ist etwas zu schmal... die stiegen viel zu hoch (das is das gröbste), die plakate hängen auch etwas falsch.. und lampen hättest auch anderen nehmen können.. naja des is ned so arg

--

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012
23.04.2002, 20:39




---deleted---

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013
23.04.2002, 22:06
Teppic



hmm bäume musste wohl mappen, weil models bringen dir da gar nix (höchstens sehr klobige) weil transparente texes kannste da vergessen

--

Move In!

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014
24.04.2002, 00:01
E-Vox



@MooN zu den texturen!
Ich habe alle mit meiner digicam gemacht,dann mit paintshop und co bearbeitet!
Da ist keine einzige von gezeichnet!
So,dann noch ne neue version von dem ganzen!

@Teppic wie?Transparente texes geht nicht bei models?
wust ich nicht,das ist ja scheisse!

http://home.nexgo.de/evox0605/Pic02.jpg

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015
24.04.2002, 05:31




---deleted---

--

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016
24.04.2002, 08:41
WareWolf



..ja und den Fliegenschiss auf dem Aschenbecher hat er auch nicht gut getroffen...
also, mir gefällts und es ist realistisch genug. Und angenehm wenig Polys.
ausserdem...

Zitat:

Ich spiel kaum Hl,ich mappe nur!

das macht den Mann sympathisch ;)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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017
24.04.2002, 18:32
Rambo_Robbi



Die Lampen...perfekto :)...so wollt ichs haben
Nur die Treppen kann ich nicht erkennen...ich hoffe mal die sind jetzt um die 8 Units hoch...Aber sonst schick!

--

"make maps for food"

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018
26.04.2002, 15:38
CerberusTM



Ich würd den Bogen noch ein bisschen runder machen. Von den r_speeds ist das noch (dicke) drin.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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019
26.04.2002, 18:54
the-middleman



sieht gut aus ach quatsch geil.Für welche mod?oder HL? hauptsache irge´ndwas cooles sonzt waer das echt verschwendung

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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020
28.04.2002, 22:06
E-Vox



Ich hab ma ne frage,ich hab immer probs mit r_speeds,was kann ich in dieser "scene" besser machen,oder was/wie würdet ihr es machen!
Ausserdem glaube ich das ich probleme mit der textur grösse bekomme,weil 8mb sind echt nen bissel wenig,kennt da jemand nen trick/tip wie ich da was machen kann das ich mehr texes nehmen kann!?

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021
29.04.2002, 10:08
Kriz



Am einfachsten wäre, du ersetzt die Texturen aller nichtsichtbaren Faces mit der SKY-Textur. Darauf aber achten, daß bei func_walls eventuell von der SKY-Textur ausgehendes Licht sichtbar sein kann, wenn das Face auf einem weiteren func_wall anliegt. Diesen doofen Seiteneffekt habe ich besonders in dunkleren Ecken schon desöfteren erlebt. Die geSKYten Faces werden dann von der Engine nicht mitberechnet, können aber RAD etwas in die Länge ziehen.

Mehr Speicher für Texturen? Probier mal -texdata Werte über 8192 aus, eventuell klappts ja... Aber 8 MB sind doch schon ne Menge für ne HL-Map...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2002 um 10:11 von Kriz bearbeitet.
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022
30.04.2002, 15:52
E-Vox



8 MB,das ist so gut wie nix,für mich!Ich werde gerne vielle und unterschiedliche tex's damit es so realistisch wie möglich wird!

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