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Autor Beitrag
000
14.03.2006, 19:00
OholibaH



Hi,

bin neu hier im forum und ersma meinen ersten post ^^

bin nich wirklich pro in VHE aber kommen eigentlich recht gute maps raus. ich probier im moment nen bisel mit der "neuen" source engine rum...
und eine frage stellt sich mir da:

ich habe in meiner map einen raum, wo an der decke 2 lampen aus neonröhren hängen. (ihr wisst schon, diese allround dinger mit den langen röhren dran)
als model für die lampe habe ich models/props_interiors/Lights_Florescent01a.mdl
benutzt. wenn ich da jetzt eine light oder light_spot entity drunter setze ist der raum zwar hell, aber die lampen leuchten nicht wirklich. das wirkt dann wie draußen.
wenn ich ein point_spotlight dazumache sieht das zwar besser aus, allerdings sind die leutstoffröhren ja länglich und blenden auch nicht so stark.

hab gelesen das man was mit texlights machen kann... das problem ist dass ich nicht weiß welche textur auf dem model drauf ist...

ich hoffe ihr könnt mir helfen :) thx schonmal

--

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001
14.03.2006, 20:14
Agamemnon-Hellmapper



Änder den Skin des Models auf 1

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
15.03.2006, 20:33
OholibaH



-.- hab ich gestern abend auch noch gemerkt. dachte das ändetr nix weil des im hammer immer gleich aussah.
aber irgendwie sieht das immernochnich so schön aus wie die lampen in HL² ...

--

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003
16.03.2006, 12:59
Suber_Skunk



HL² ist ja aber auch wiederrum was ganz anderes.

Aber schau dir doch mal hier die tutorials an, die werden dir
bestimmt weiterhelfen !

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2006 um 13:01 von sUpEr_skUnK bearbeitet.
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