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Autor Beitrag
000
21.12.2006, 20:02
Noir



Also hallo erstmal,

Da ich bereits bei jeder komplexeren Map Probleme beim Kompilieren Probleme hatte, wollt ich hier jetzt doch mal um genauere Hilfe bitten.

Ich werde hier jetzt mein Log in die Teile aufteilen die ich nicht verstehe, also nicht über die unvollständigkeit wundern.

1.
************ ERROR ************
ReadSurfs: 11640 > numplanes

Antwort des Log-Analyzer:
Eine Seitenfläche eines Brushes hat mehr als 32 Ecken. Beispiel: "Deckel" und Boden einer Säule mit mehr als 32 Segmenten.

Ich kann leider keinen Brush mit sovielen Seiten finden, habe auch schon die ganze Map markiert und soweit es ging ungroup gemacht. Das Problem war immernoch da.

2.
LoadPortals: couldn't read C:\Programme\Half-Life an C2400 (C2400)\CSTRIKE\MAPS\de_hazy_army.prt
No vising performed.

Antwort des Log-Analyzer:
Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, daß entweder in QCSG oder QBSP2 ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können. Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt.

Aus dieser Antwort werde Ich überhaupt nicht schlau.

Naja das waren meine 2. großen Probleme, wäre sehr schön wenn mir jemand weiterhelfen könnte!

Falls vonnöten kann ich auch den ganzen Log posten einfach bescheid sagen :)

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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001
22.12.2006, 15:38
Noir



Sollte es jemanden helfen, kann ich Ihm auch die .rmf Datei über ICQ/ E-Mail etc. schicken, bin sehr verzweifelt. :(

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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002
22.12.2006, 16:42
Skuldoon



öffne ma die .map, da findest du die brushses evtl

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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003
22.12.2006, 17:25
Noir



Ok erst mal Danke für die Antwort, aber ich Komm da nich ganz durch was die ganzen Zahlen bedeuten, könntest mir vllt. eine kleine Einführung geben?

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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004
22.12.2006, 17:28
Skuldoon



welche zahlen?
post mal den log

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
22.12.2006, 17:29
ScyTheMan
Moderator


Was denn für Zahlen?

Bei gewissen ungültigen Brushformen (oder allen?) wird der entsprechende Brush in der .map kaputt angezeigt, da es sich dabei um ein anderes Format als das der .rmf handelt. Daher solltest du darüber herausfinden können, welcher Brush diesen Fehler verursacht. Aber ob das auch bei einer ungültigen Anzahl an Ecken auftritt kann ich nicht sagen.

Und der zweite Fehler dürfte einfach nur ein Folgefehler des Ersten sein. Wenn du den Fehler so nicht findest hilft es sicherlich, Teile der Map in eine Neue zu kopieren und diese dann zu kompilieren.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
22.12.2006, 22:56
Noir



Ok, Danke nochmals für eure Antworten, da der/die/das komplette Log nicht hier rein passt werd ich die "Leak-Compile-Fehlermeldung" bis auf 1-2 Zeilen weglassen:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Half-Life an C2400 (C2400)

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life an C2400 (C2400)\CSTRIKE\MAPS\de_hazy_army.map" "C:\Programme\Half-Life an C2400 (C2400)\CSTRIKE\MAPS\de_hazy_army.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life an C2400 (C2400)\CSTRIKE\MAPS\de_hazy_army"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Half-Life an C2400 (C2400)\CSTRIKE\MAPS\de_hazy_army.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (11)
Using WAD File: \programme\half-life an c2400 (c2400)\valve\liquids.wad
Using WAD File: \programme\half-life an c2400 (c2400)\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\half-life an c2400 (c2400)\valve\hazyfogfy.wad
Using WAD File: \programme\half-life an c2400 (c2400)\cstrike\de_airstrip.wad
Using WAD File: \programme\half-life an c2400 (c2400)\valve\decals.wad
Using WAD File: \programme\half-life an c2400 (c2400)\valve\fy_hazy_space.wad
added 30 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life an C2400 (C2400)\CSTRIKE\MAPS\de_hazy_army"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-975,960,-240)-(-320,1952,242)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-975,960,-240)-(-320,1952,242)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-975,960,-240)-(-320,1952,242)

(endlos viele solcher Zeilen^^)

************ ERROR ************
ReadSurfs: 3525 > numtexinfo

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life an C2400 (C2400)\CSTRIKE\MAPS\de_hazy_army"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)
1101 portalleafs
1368 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
average leafs visible: 23
visdatasize:30201 compressed from 151938
1.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Programme\Half-Life an C2400 (C2400)\CSTRIKE\MAPS\de_hazy_army"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

6823 faces
249671 square feet [35952632.00 square inches]
29264 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...
************ ERROR ************
leaf->visofs == -1

So das war alles ;-)

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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007
22.12.2006, 23:28
Skuldoon



zuerst: leg dir ZHLT zu >download bereich
dann: jag das gesamte log mal durch den analyzer

bei dem was du gepostet hast kommt:

Zitat:
MAX_MAP_MIPTEX
Gefunden in:
Zeile 28
Problem:
Textur-Limit der Map überschritten (Kompiler-abhängig). Die Limits sind: Standard-HL-Kompiler: 2MB Zoner's Tools unter v1.2: 4MB Zoner'sTools ab v1.2: 4MB (Standard) (kann auf bis zu 8MB erweitert werden (ReadMe zu zhlt lesen).)
Lösung:
weniger verschiedene Texturen verwenden, oder "Zoner's Tools" zum Kompilieren verwenden.
new portal was clipped away
Gefunden in:
Zeile 36, Zeile 37, Zeile 38
Problem:
qbsp.exe hat hier Probleme bei der korrekten Erstellung eines LEAFs, was meist an zu komplizierten Brush-Formen liegt. Solange die Map aber in HL problemlos läuft und die r_speeds (die ja durch die LEAFs entscheidend beeinflusst werden) im grünen Bereich bleiben, kann man diese Warnung meist übergehen.
Lösung:
Bei den angegebenen Koordinaten nach komplexen Formen suchen und diese entweder vereinfachen, oder (wenn möglich) zu func_walls machen.
ReadSurfs
Gefunden in:
Zeile 43
Problem:
Eine Seitenfläche eines Brushes hat mehr als 32 Ecken. Beispiel: "Deckel" und Boden einer Säule mit mehr als 32 Segmenten.
Lösung:
>fixen, wobei das erste mit ZHLT verschwinden müsste

dann ist das "progra~" in den einstellungen _nie_ gut

mach das mal durch, was ich geschrieben hab, check dann mit alt-p mal nach problems, compile neu und bei fehler nochma durch den analyzer

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
23.12.2006, 00:05
Noir



Also ich hab ZHLT schon nur ich machs bissel umständlicher: Erst lass ichs durch den VHE Compile durchlaufne und dann durch ZHLT. Und ja mit dem ZHLT geht das 1. Probelm mit Texturen weg.

Das 2. (qbsp.exe hat hier Probleme bei der korrekten Erstellung eines LEAFs, was meist an zu komplizierten Brush-Formen liegt. Solange die Map aber in HL problemlos läuft und die r_speeds (die ja durch die LEAFs entscheidend beeinflusst werden) im grünen Bereich bleiben, kann man diese Warnung meist übergehen.) Problem kam komischerweise erst als ich den Sky brush und ein paar Clipbrushes weggehmacht habe.

Problem 3 ist glaube ich zumindest das anzeigste das mich aufhält meine Map vertigzustellen :/

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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009
23.12.2006, 12:04
Skuldoon



Dann würd ich das mal fixen, nich?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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010
23.12.2006, 12:14
Agamemnon-Hellmapper



also erstmal: Du musst die ZHLT Kompiler in den VHE-Einstellungen eintragen. 2Mal Kompilieren macht keinen Sinn.

Dein 3. Problem ist doch eigentlich selbsterklärend! Du hast eine Fläche mit mehr als 32 Ecken. Lösung a) Brush Löschen. b) Brush teilen(clippen) c) Map wegschmeißen

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
23.12.2006, 12:58
Noir



Ich würde den Brush ja gerne bearbeiten, aber ich hab keinen Brush mit 32+ Seiten gemacht oder zählt es auch wenn ich mehrere Objekte "gegrouped" habe?

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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012
24.12.2006, 10:40
Noir



Also hab ein neues Problem:

Hab nun geschafft die Map zu compilen, konnte sie auch spielen, nur war ein Leak in der Map. Das habe ich rausgemacht und auch noch ein bisschen Gras und 1 2 Kisten in die Map gebaut. Nach dem traten beim compilen wieder Fehler auf...

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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013
24.12.2006, 10:42
Agamemnon-Hellmapper



solang du uns nicht sagst, welche Fehler das sind, können wir dir auch nicht helfen!

*Kristallkugelkatapult aus der Garage hol*

--

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014
24.12.2006, 12:07
Noir



Es liegt wohl an einer Textur, da wenn ich in einem Teil meiner Map alles mit der aaa_trigger Textur belege, kann ich vollständig compilen. Gibt es einen Trick wie ich den Brush mit der fehlererzeugenden Textur finden kann?

Edit: Ist es vllt. ein Fehler wenn ich z.b. eine Kiste habe, die nicht sichtbaren Seiten mit der aaa_trigger Textur belege und die sichtbaren Seiten mit einer normalen Textur?

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2006 um 12:10 von Noir bearbeitet.
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015
24.12.2006, 15:47
Agamemnon-Hellmapper



Die aaa_trigger Textur sollte man für Trigger verwenden und für nix anderes.
Diese Textur ist Böse!

--

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016
24.12.2006, 16:09
Noir



Hab diese Textur auch nur als Notlösung verwendet da es beim Compilevorgang mit einer Textur probleme gab. Un dann hab ich nach dem Compilen alles mit neuen Texturen belegt. Naja ist jetzt nicht weiter wichtig, dass Problem ist jetzt gelöst es lag an einem 4-eckigen Kontainer :)

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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