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Autor Beitrag
000
07.07.2001, 21:35
Grim_Reaper



Kann mir einer helfen? Im Kompilier Artikel gibt es einen Fehler, der so ähnlich heisst, das ist der aber nich. hier der Kompilier auszug

---------------------------------------------------------------
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "c:\half-life\valve\maps\scrabex"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\half-life\valve\maps\scrabex.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (27)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (12)
Using WAD File: \half-life\gearbox\assault1.wad
Using WAD File: \gunman\rewolf\t8dm6_textures.wad
Using WAD File: \gunman\rewolf\rewolf.wad
added 44 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "c:\half-life\valve\maps\scrabex"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
ReadSurfs: 9700 > numplanes

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "c:\half-life\valve\maps\scrabex"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read c:\half-life\valve\maps\scrabex.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "c:\half-life\valve\maps\scrabex"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\WORLDCRAFT\lights.rad']

6007 faces
247035 square feet [35573176.00 square inches]
21044 patches after subdivision
76 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (17)
visibility matrix: 26.4 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (160)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (87)
transfer lists: 96.8 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (52)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Bounce #1 added RGB(1308, 5797, 3236)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (23)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 55/400 3520/25600 (13.8)
planes 9694/32767 193880/655340 (29.6)
vertexes 7941/65535 95292/786420 (12.1)
nodes 3158/32767 75792/786408 ( 9.6)
texinfos 1323/8192 52920/327680 (16.1)
faces 6007/65535 120140/1310700 ( 9.2)
clipnodes 14258/32767 114064/262136 (43.5)
leaves 1924/8192 53872/229376 (23.5)
marksurfaces 7477/65535 14954/131070 (11.4)
surfedges 27727/512000 110908/2048000 ( 5.4)
edges 14227/256000 56908/1024000 ( 5.6)
texdata [variable] 2996/2097152 ( 0.1)
lightdata [variable] 907476/2097152 (43.3)
visdata [variable] 100858/2097152 ( 4.8)
entdata [variable] 24126/131072 (18.4)
=== Total BSP file data space used: 1927706 bytes ===
341 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\half-life\valve\maps\scrabex.bsp" "C:\gunman\rewolf\maps\scrabex.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\half-life\valve\maps\scrabex.pts" "C:\gunman\rewolf\maps\scrabex.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Die angegebene Datei wurde nicht gefunden."
---------------------------------------------------------------------
Vorrher ging die map noch, ich hab nur minimal weitergemappt und dann kam der Fehler.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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001
07.07.2001, 21:46
AgentStinger



Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

Zitat:
Textur-Limit der Map überschritten (Kompiler-abhängig).
Lösung:
weniger verschiedene Texturen verwenden, oder "Zoner's Tools" zum Kompilieren verwenden.

wenn der fehler weg ist, verschwindet wahrscheinlich auch der andere

--

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002
07.07.2001, 21:56
Grim_Reaper



Ups. Den Fehler hab ich ganz übersehn, aber ich hab keine neuen texturen eingebaut. Warum kommt der Fehler so plötzlich?

--

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003
07.07.2001, 22:37
AgentStinger



keine ahnung.... nimm einfach ZHLT, dann hat sich das problem gelöst!

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