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000 15.07.2001, 12:42 Erazor100 |
Wisst ihr für was die komischen befehle WRITE_BYTE, READ_BYTE , READ_SHORT da sind? - ich habs als newbie nich rausgefunden -- |
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001 15.07.2001, 12:56 Lorkes |
Ich glaube: |
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002 15.07.2001, 12:57 Sccar |
moinsen diese befehle dienen dazu nachrichten vom server (write_byte etc. ) zum client zu schicken (read_byte etc.) sccar --...das is zwar der uebelst gehackteste kleine bastard, den ich je gesehen habe, aber dafuer sauschnell. {Tron} |
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003 16.07.2001, 07:53 Hanky |
Als Beispiel schauste dir am besten (finde ich) mal die gmsgWeapPickup Sendung an..: Waffenname.cpp, hier mp5 int CMP5::AddToPlayer( CBasePlayer *pPlayer ) das gmsgWeapPickup findest du in der Player.cpp wieder, siehst da auch, wie es weiter verwendet wird, im Client kannste lesen, was damit gemacht wird, m_iId wurde bei GetItemInfo efstgelegt : p->iId = m_iId = WEAPON_MP5; also wird im Grunde WRITE_BYTE( WEAPON_MP5 ); ausgeführt. WEAPON_MP5 ist wiederum in der weapon.h definiert.. sollte nach dem anschaun allet klar sein.. (Hoffe das ich keinen scheiß getippt habe..:D) -- |
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004 16.07.2001, 16:34 Erazor100 |
thx -- |
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