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Autor Beitrag
000
09.07.2001, 19:22
Acumen



Also nun noch mal wegen dem Ventilator:

Und ich hab WIRKLICH stundenlang herumprobiert:

und als ich dann etwas zum Laufen gebracht hatte sah es dann ziemlich
schlimm aus.

Also der Spieler wird zwar nach oben "geblasen", aber nur wenn er
hochspringt (und das sieht nicht sehr realistisch aus)
und es funktioniert nur wenn ich bei den flags "not solid"
NICHT aktiviert habe.

Außerdem fällt man auch sofort wieder ziemlich schnell auf den Boden
zurück, nachdem man eine bestimmte Höhe erreicht hat. (und das
soll eigentlich nicht so sein, sondern man soll auch an dem Ort
bleiben an den man "gedrückt" wird.)

Und nochmal wegen der Größe und der Position.
Bei mir siehts jetzt so aus, dass das func_conveyor
2 units "dick" ist. Es befindet sich zur einen Hälfte im und
zur anderen Hälfte über dem Boden.

Ich würde jetzt gerne wissen, ob dieses entity so groß und breit
sein muss, wie der "Raum" in dem der spieler herumgeblasen wird,
oder ob es möglichst flach sein soll, ob es möglich ist, dass
der Spieler nicht wieder nach unten kann (wenn er an die Decke
geblasen wurde)

und ob man das auch benutzen kann um den Spieler von einem
Ventilator nach unten drücken zu lassen (und wo ich es dann
positionieren muss (Decke oder Boden).

PUUH

Es würde mich sehr überraschen, wenn jemand diese
sehr umfangreiche Frage beantworten würde.

Na ja mal gugge un' abwarte'.

ICH KANN NUR NOCH HOFFEN DASS IRGENDJEMAND IRGENDWANN
ZU DEM THEMA "wie baue ich einen ventilator(mithilfe des
"func_conveyor") und bringe ihn dazu
zu funktionieren ?"
EIN TUTORIAL SCHREIBT:

Vielleicht weiß ja auch jemand zufällig eine Site auf der
dieses thema schon behandelt wurde.

ACH DU SCHEIße, HAB ICH JETZT VIEL GESCHRIEBEN!!!!!!!!!!!

ARHG!! KRÄMPFE!!

UND NOCH ETWAS!
MEINE TASTATUR IST NICHT KAPUTT:
ES IST DURCHAUS BEABSICHTIGT, DASS GEWISSE ABSCHNITTE
DURCHGÄNGIG GROß VERFASST WURDEN.

GOOOOOOOOTTTTTT SICH DESS JETZT VIEL GWORDE'.

--

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001
09.07.2001, 19:54
(KRI)I(AEON)



Nimm doch einfach ein trigger_push. Wieso den ein func_conveyor? So wie ich das verstanden habe meinst du sowas wie in HL wo man so ein schacht hochgeblasen (ich sag nix *g*) wird und oben dann ein paar bretter zerbretter muss oder? trigger_push mit 5000 oder so (austesten) Und damit du nicht mehr runterkommst machst du einfach die ganze decke mit dem triger push. aber dann kommst du auch wirklich nicht mehr runter.

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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002
09.07.2001, 20:01
Raptor-tf



Mit einen func_conveyor kann man zb Förderbänder machen aber wenn man hochgeblasen werden will muss man ein trigger_push verwenden.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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003
09.07.2001, 20:06
Acumen



und welche dicke muss dann das func_push haben?
und kann man sich dann noch an der decke entlang bewegen
oder hängt man an einem punkt fest?

--

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004
10.07.2001, 12:10
SonicBe@m



Zitat:
Acumen postete
und welche dicke muss dann das func_push haben?
und kann man sich dann noch an der decke entlang bewegen
oder hängt man an einem punkt fest?

das muss so gross sein wie du es brauchst wenn du nur den schacht hoch fliegen willst machste halt (angenommen der schacht ist 64*64) dann machste nen _push mit 64*64 und ziehst ihn hoch
und zum fun noch nen multi manager der 6 sekunden später von oben dann eine wall runter rushen lässt ;)

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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005
10.07.2001, 17:49
Callandor



er wollte den func_conveyor nehmen, weil in der entity bibliothek bei der funkion auch etwas von hochschiessen steht.

--

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006
10.07.2001, 19:40
Acumen



Ich wollt hier nur mal anmerken, dass
ich HL noch nie richtig gespielt habe,
außer das demo.

und deshalb hab' ich keine ahnung von welcher stelle
du sprichst.

und zu der frage warum ich das mit einem
func_conveyer amchen will:

Auszug aus der "func-abteilung" der HL-Entity-bibliothek:

"func_conveyor
Beschreibung:
mit dem func_Conveyer erzeugt man einen Bereich in dem der
Player (oder Gegenstände) gedrückt werden. Man kann es
beispielsweise verwenden um eine Strömung im Wasser zu
realisieren oder um sich von einem Ventilator
nach oben blasen zu lassen (speed ab 4000)"

Das hab ich probiert....

..ziemlich lange.

AAAber jetzt klappts.

THX (KRI)I
(AEON)
and
Raptor(TF)

Und noch etwas: Im nachhinein betrachtet war das eine total
beknackte und unnötige Frage

Sorry, aber die Entity-Bibliothek hat mich etwas verwirrt.

--

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