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000 21.06.2006, 18:38 amylopektin |
ist es möglich ein kleines raumschiff zu bauen (es soll nicht fliegen können ) |
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001 21.06.2006, 19:34 ScyTheMan Moderator |
Ja. Die Luke machst du zB zu einer func_door, den Torpedo ebenfalls (allerdings seperat). Nach dem Herausfahren machst du den Torpedo unsichtbar (env_render) oder tötest das Entity, und machst eine Kopie des gleichen Torpedos sichtbar (env_render), welche jedoch zB ein func_train ist (damit er seine Wegpunkte abfliegen kann, oder was auch immer du damit vorhast). --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 21.06.2006 um 19:35 von ScyTheMan bearbeitet. |
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002 21.06.2006, 19:51 amylopektin |
thanks, kannst du mir auch sagen wie das genau mit dem env_render geht ? -- |
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003 21.06.2006, 20:10 ScyTheMan Moderator |
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:env_render Beispiele: http://choerbaert.org
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004 22.06.2006, 13:56 nouse4aname |
Wieso macht er den torpedo nich von Anfang an zu einem func_train der zuerst raus auf die Abschussrampe fährt und dann (mit erhöhtem speed natürlich) seine Schussbahn abfliegt ..dann spart er sich das env_render gefitzel ;) -- |
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005 22.06.2006, 14:20 ScyTheMan Moderator |
Uhm, stimmt, daran hab ich gar nicht gedacht :) --http://choerbaert.org
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006 26.06.2006, 22:01 JabBba |
Warum net gleich nen func_door mit schön großen Lip ? ^^ -- |
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007 27.06.2006, 08:44 Richman Moderator |
Weil ein func_door nicht unterschiedliche Geschwindigkeiten fahren und schon gar nicht zwischen drin anhalten kann. Zudem ist es einfacher auf grosse Distanzen den Endpunkt mit einem Entity (path_corner) markieren zu können, als grossartig Units für den Lipwert umherzurechnen. Ausserdem kann er die Rakete als func_train bequem vom letzten path_corner zurück teleportieren, was dann als eine art Nachladevorgang verwendet werden könnte. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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