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Autor Beitrag
000
13.08.2001, 16:02
Mister-T



So, ich hab jetzt mal ne Map für Q3A gemacht, sie compiled (mit full-viss, und einem light mit 100-er intensität). ABER, die Texturen und Waffen sind ULTRA-HELL!!!

Leaks oder ähnliches kann es keine geben!!! Ist alles absolut dicht!

Und noch ne Frage: Mit was für Programmen kann man tga Files öffnen?

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AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

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001
13.08.2001, 16:51
Vaarscha



Kann ich dir eigentlich auch nicht helfen, maximal du hast es mit fullvis nolight kompiliert... sonst höchstens mal das Licht rausnehmen und ne leuchtende Textur nehmen, z.b. die flamme. An leaks liegt das eigentlich nicht.
tga kannste mit jedem besseren Bildprogramm öffnen, ausser Paint und som Müll eben. Wenn du selber Texturen machst, kann ich dir aber eigentlich jpg empfehlen. Fürs betrachten der Texturen reicht z.b. auch der "Curry", der unter PlugIns ist. Sonst vielleicht noch extern Bildviewer wie Irfanview oder so...

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002
13.08.2001, 17:50
Mr.T



vielleicht der 100k-bug

aber es könnte auch die Lichtstärke sein; ich nehme immer um die 50

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003
13.08.2001, 20:39
Mister-T



Ok...danke nochmal...

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