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Autor Beitrag
000
16.05.2010, 20:18
bored



Hallo mal wieder,

ich hab mal wieder eine Frage und hoffe ihr habt ein paar Idee dazu:

Ich würde gerne einen Raum von Außen unsichtbar machen, dass heißt man soll diesen zwar von außen nicht sehen, jedoch von innen rausschauen können.

Vielleicht hat jemand eine Idee dazu :)

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001
16.05.2010, 20:33
Skolenking



Meinst du mit so einer Scheibe, die nur von einer Seite durchsichtig ist? gibt glaub ich ein tut.

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Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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002
16.05.2010, 22:20
m_iace



von außen die nodraw Textur!

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Dieser Beitrag wurde am 16.05.2010 um 22:20 von m_iace bearbeitet.
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003
16.05.2010, 22:31
bored



Klar, dann sieht mann zwar den einzelnen Brush nicht, aber schon die gegenüberliegende wand Wär sichtbar, genauso wie die Spieler, Models etc.

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004
17.05.2010, 15:29
m_iace



wenn man den raum mit einem nicht entity brush abschließt und von außen nodraw verwendet und vvis durchlaufen lässt dann sieht mman gar nichts!

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005
17.05.2010, 16:35
bored



Das ist richtig, wenn der Raum komplett mit nodraw Brushs umgeben ist, dann sieht man es überhaupt nicht, das ist allerdings auch nicht die Lösung, denn ich will ja, dass man aus dem Raum hinausschauen kann.

Überlegt hab ich mir, dass man vielleicht etwas mit einem Areaportalwindow machen kann, da der Raum ziehmlich weit von restlichen geschehen weg ist.
Also sollte der Raum einfach durch das Areaportal von außen nicht gerendert werden!
Allerdings weiß ich nicht genau wie ich das machen soll ;)

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006
07.06.2010, 15:09
CrAppY



Das ist Tricky.
Das einfachste wär ja noch, den Raum dann lieber in irgend ne vorhandene Wand einzulassen, von außen die normale Mauertextur und innen ne Sichtdurchlässige.

Mit diesen ganzen "unsichtbaren räumen" ist das halt so ne sache, weil es dann auch die Engine nicht sehen darf, was aber in dem Fall ja nicht gegeben ist, da der player ja rausschauen kann.

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Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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007
09.06.2010, 14:43
Alien soldier



Probier's mal mit dem "func_occluder"
Unter dem Verzeichnis "steam/steamapps/username/sourcesdk_content/hl2/mapsrc/"
findet man dann "sdk_occluders.vmf"
Die öffnest du mit dem Hammer Editor, schaust sie dir an und probierst mal
etwas rum :)

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