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000 16.05.2010, 20:18 bored |
Hallo mal wieder, ich hab mal wieder eine Frage und hoffe ihr habt ein paar Idee dazu: Ich würde gerne einen Raum von Außen unsichtbar machen, dass heißt man soll diesen zwar von außen nicht sehen, jedoch von innen rausschauen können. Vielleicht hat jemand eine Idee dazu :) -- |
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001 16.05.2010, 20:33 Skolenking |
Meinst du mit so einer Scheibe, die nur von einer Seite durchsichtig ist? gibt glaub ich ein tut. --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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002 16.05.2010, 22:20 m_iace |
von außen die nodraw Textur! --Dieser Beitrag wurde am 16.05.2010 um 22:20 von m_iace bearbeitet. |
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003 16.05.2010, 22:31 bored |
Klar, dann sieht mann zwar den einzelnen Brush nicht, aber schon die gegenüberliegende wand Wär sichtbar, genauso wie die Spieler, Models etc. -- |
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004 17.05.2010, 15:29 m_iace |
wenn man den raum mit einem nicht entity brush abschließt und von außen nodraw verwendet und vvis durchlaufen lässt dann sieht mman gar nichts! -- |
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005 17.05.2010, 16:35 bored |
Das ist richtig, wenn der Raum komplett mit nodraw Brushs umgeben ist, dann sieht man es überhaupt nicht, das ist allerdings auch nicht die Lösung, denn ich will ja, dass man aus dem Raum hinausschauen kann. Überlegt hab ich mir, dass man vielleicht etwas mit einem Areaportalwindow machen kann, da der Raum ziehmlich weit von restlichen geschehen weg ist. |
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006 07.06.2010, 15:09 CrAppY |
Das ist Tricky. Mit diesen ganzen "unsichtbaren räumen" ist das halt so ne sache, weil es dann auch die Engine nicht sehen darf, was aber in dem Fall ja nicht gegeben ist, da der player ja rausschauen kann. --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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007 09.06.2010, 14:43 Alien soldier |
Probier's mal mit dem "func_occluder" |
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