Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.01.2005, 00:57
Arbor



Nach einstündigem Suchen bei google und diversen Foren bin ich nun mit mir darin übereingekommen hier um Hilfe zu bitten, da mir dieses Forum am kompetentesten erscheint.
Ich habe einen eigentlich simplen Büroraum gebaut indem sowohl der Tisch, als auch der Pc, der Monitor und diverse andere Dinge aus Models bestehen.
Mein Problem: Da ich die Models als "prop_physics_multiplayer" entitys machen musste (sie wurden sonst nicht angezeigt als "prop_static", auch hier hat mir diese Forum geholfen ;) ) stoßen sie sich nun ab. Sobald ich also die Map spiele höre ich ein kurzes gepolter und wenn ich ins zimmer gehe sehe ich die Heizung an der Decke. Habe nun schon nach Abhilfe geschaut, sowohl per google, per Forum Suche, als auch durch herumspielen mit den verschiedenen Funktionen im Entity.

Bin ich nur zu dämlich oder ist das etwas komplizierter?

Bitte schnellstmöglich um Hilfe.

Merci im vorraus und freundliche Grüße, Arbor.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.01.2005, 01:07
HammerBlade



prop_physics_multiplayer haben eine einfacher/simplere Kollisionsabfrage, als prop_physics um den Ping im MP zu verbessern. Diese Kollisionsabfrage beinhalte, dass der Spieler abgestoßen wird, um aufwendiger Interaktionen der Physikobjekte mit dem Spieler zu unterbinden.

prop_physics_multiplayer sind eigentlich nur für CS:Source vorgesehen um den Ping zu verbessern. In HL2DM solltest du sie nicht benutzen, denn dort ist Interaktion Physikobjekte mit dem Spieler ja erwünscht.

Das deine Heizung an der Decke klebt könnte daher kommen, das deine Physikobjekte ineinander stecken, oder in der Wand oder im Boden stecken.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.01.2005, 01:39
Arbor



Danke dir/ihnen vielmals für die sehr schnelle Hilfe. Lag wohl an beidem. habe den Objekten nun "prop_physics" gegeben und dann alle objekte ein stück über den Boden gesetzt. Nun kommt man in einen Raum dessen Unordentlichkeitsgrad dem entspricht den ich beabsichtigt habe :) danke sehr.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche