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000 21.06.2003, 23:55 KiddiKai |
Räume mit normalem Wasser zu fluten ist kein Problem, das krieg ich hin. Wenn ich aber gleichzeitig mit dem Wasser einen trigger_hurt mitschwemmen lassen möchte, wird das nichts. Gibt es da eine Möglichkeit oder kann man diesen Trigger einfach nicht bewegen ? -- |
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001 22.06.2003, 00:09 mathe |
... also den trigger_hurt kannst nich bewegen... aber wenn du bei dem func_water bei contents was andres einstellst (z.b.:slime) biste sofort tod... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 22.06.2003 um 00:09 von mathe bearbeitet. |
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002 22.06.2003, 00:26 KiddiKai |
Okay... Kann ich auch nehmen. Thx -- |
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003 22.06.2003, 00:30 schnabeling |
komisch das es dazu genau ein tutorial mit selben namen gibt ... -- |
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004 22.06.2003, 00:52 KiddiKai |
Ja nur ohne das radioaktiv ! Das ist dann nämlich was anderes ! Und vor allem habe ich ja am Anfang gesagt dass ich das gelesen habe... -- |
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005 22.06.2003, 11:30 Sir_Killalot |
mach doch ein großes trigger_hurt dorthin, wo dein wasser hingeht. Das läste halt einfach triggern.... -- |
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006 22.06.2003, 16:08 schnabeling |
oder mehrere trigger_hurt die unterschiedlich hoch ragen und nacheinander getriggert werden. das passt mit dem wasser ansteigen falls es nötig is besser. -- |
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007 22.06.2003, 16:47 Red Storm |
lava-einstellung müsste funzen --töte tausende und du bist ein held - |
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008 22.06.2003, 19:13 Kallewirsch |
... bei func_water kann man nur zwischen water/slime/lava wählen ... god is real - unless declared integer |
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