.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.08.2001, 16:47 WeiberKnudler |
Also habe einen Raum in dem ein gebrochenes gas Rohr verleuft, |
|
Profil || Suche |
|
001 28.08.2001, 16:48 m.a.b.b.b |
vielleicht könntest du die Wände zu shootablen Triggern machen... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
|
Profil || Suche |
|
002 28.08.2001, 16:49 WeiberKnudler |
hmm ja das ist es Danke -- |
|
Profil || Suche |
|
003 28.08.2001, 16:59 WeiberKnudler |
Ne geht doch net --Dieser Beitrag wurde am 28.08.2001 um 16:59 von WeiberKnudler bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 28.08.2001, 17:11 Schulz-VR |
ich weis nicht, aber wenn du den ganzen raum mit _einen_ trigger "füllst" und diesen zu nen shootable machst, dann brauchst du nicht vor jede wand sonen trigger zu machen. Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." |
|
Profil || Suche |
|
005 29.08.2001, 12:42 SAKA! |
wie soll er denn in die luft fliegen?? solln die wände brechen.. oder soll`s einfach nur "ganz arg weh tun" oder wie??? außerdem dachte ich immer knuddeln schreibt man mit zwei "d" :-) -- |
|
Profil || Suche |
|
006 29.08.2001, 12:46 greyhound000 |
da müsste man die wände zu nem func_breakable bauen, die eben von dem trigger, der den ganzen raum füllt getriggert wird. Und das gas macht man am besten mit nem func_ilusonary -- |
|
Profil || Suche |
|
007 29.08.2001, 13:29 WeiberKnudler |
ja aber mit funk_breakable fliegt mir das auch mit messer in die lufft ich weis das man knudler mit 2 d schreibt habe es aber erst zu spät gesehen lol -- |
|
Profil || Suche |
|
008 29.08.2001, 14:05 Megge |
musst du halt only_trigger oder so als flag ankreuzen.. -- |
|
Profil || Suche |

