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Autor Beitrag
000
28.08.2001, 16:47
WeiberKnudler



Also habe einen Raum in dem ein gebrochenes gas Rohr verleuft,
nur wie mache ich das wenn jemand schiest das dann der Raum in die Luft fliegt?
Gute Idee hä !!!
Danke

--

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001
28.08.2001, 16:48
m.a.b.b.b



vielleicht könntest du die Wände zu shootablen Triggern machen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
28.08.2001, 16:49
WeiberKnudler



hmm ja das ist es Danke

--

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003
28.08.2001, 16:59
WeiberKnudler



Ne geht doch net

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2001 um 16:59 von WeiberKnudler bearbeitet.
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004
28.08.2001, 17:11
Schulz-VR



ich weis nicht, aber wenn du den ganzen raum mit _einen_ trigger "füllst" und diesen zu nen shootable machst, dann brauchst du nicht vor jede wand sonen trigger zu machen.
...aber das ist alles nur vermutung...

--

Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden."

Meine Homepage, meine Maps, meine Texturen

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005
29.08.2001, 12:42
SAKA!



wie soll er denn in die luft fliegen?? solln die wände brechen.. oder soll`s einfach nur "ganz arg weh tun" oder wie???

außerdem dachte ich immer knuddeln schreibt man mit zwei "d" :-)

--

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006
29.08.2001, 12:46
greyhound000



da müsste man die wände zu nem func_breakable bauen, die eben von dem trigger, der den ganzen raum füllt getriggert wird. Und das gas macht man am besten mit nem func_ilusonary

--

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007
29.08.2001, 13:29
WeiberKnudler



ja aber mit funk_breakable fliegt mir das auch mit messer in die lufft

ich weis das man knudler mit 2 d schreibt habe es aber erst zu spät gesehen lol

--

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008
29.08.2001, 14:05
Megge



musst du halt only_trigger oder so als flag ankreuzen..

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