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Autor Beitrag
000
13.12.2002, 09:04
G-Fyre



hi, leuts, ich hab ne neue map gemacht, wenn man den schalter drueckt fuellt sich der raum ( die map) langsam mit wasser vom boden bis zur decke, das heisst in dieser zeit muessen sich alle bekaempfen, mein prob is, wenn alle tot sind, und ne neue runde startet, ist das wasser immer noch bgis an die decke, wie mach ich, das das wasser bei jedem rundenstart am boden ist und net alle sofort ersaufen ?

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Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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001
13.12.2002, 16:46
Red Storm



mach unter den startpunkten einen trigger once, der das wasser zurückstellt...

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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(da ist was faul)

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002
13.12.2002, 19:47
G-Fyre



wie mach ichn das genau, sorry, bin in der sache noch noob, muss ich den zurzeitigen func_button in nen trigger once aendern oder muss ich den trigger once noch irgendwo einbauen?

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Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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003
13.12.2002, 19:56
Red Storm



DAS kannst du nun aber wirklich nachschaun - auch uch war mal ein noob - aber ich hab erstmal die ganze tutorialbibliothek runtergeladen und ausgedruckt...
... solltest du auch machen - sonst macht dir das mappen irgendwann keinen spass mehr...

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004
13.12.2002, 20:14
G-Fyre



so, ich hab das ma gemacht, allerdings besteht der Fehler immer noch, das heisst, das wasser steigt ganz nach oben, wenn dann einer der beiden teams verreckt, und ne neue runde startet, is das wasser da, an der stelle, wo die andere runde geendet hatte, wie kann ich das machen, das das wasser immer in den ausgangszustand beim rundenstart annimmt?, das heisst, das es immer so ist, wie beim ersten start, das das wasser noch unterm boden ist

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Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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005
13.12.2002, 21:01
the-middleman



trigger_once funzt in cs(nächstes mal sagen, dass du dafür mapst) nicht. Mach unter den Startplatz ein func_door, welches unsichtbar ist. (Rendermode:Texture Fx-Ammount:0) Dann musst du noch bei "angle" "down" machen, dammit das func_door sofot im boden verschwindet.
Nachteil: Wenn der Knopf in einer Runde nicht gedrückt wurde wird das wasser durch das func_door ausgelöst.

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
14.12.2002, 13:25
G-Fyre



jo, hab ich gemacht, allerdings is das wasser bei nem neuen rundenstart immer noch bis an die decke des raums geflutet, ich will, das das wasse rbei JEDEM rundenstart den ausgangspunkt ( also das es wieder unterm boden is) erhaelt

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007
20.12.2002, 04:53
Red Storm



dann mach mal statt trigger once nen schalter am boden der durch berührung geschalten wird mit nem delaywert von 200

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