.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 20.05.2009, 19:59 Skullhunter |
Ola, Der ein oder andere kennt vielleicht das berühmte "Super Mario 64" für Nintendo 64, und hat das Level: "Atlantis Aquaria" gespielt, Nun, ist es auch möglich, durch mehrere "trigger_multiple", die jeweils eine verschiedene Höhe im Level besetzen, das "func_water_analog" stufenweise ansteigen bzw. absteigen zu lassen(genau wie bei Super Mario 64)? Ich hab das schon versucht, hab folgenden Output vom "trigger_multiple" gesetzt: Beim triggern bewegt sich das "func_water_analog" nach oben, wie es auch soll, aber mehr als 300 Units, es verschwindet einfach! Bei diesem Entity Thread verstehe ich folgendes auch nicht ganz: Start Position - Standard: 0 - Position des Wasserbrush, wenn er gespawned wird. Der Wert geht von 0.0 - 1.0 , 0 ist die Startposition und 1 ist Start Position + (move Direction x Move Distance). Vorallem nicht: + (move Direction x Move Distance).:\ Wie genau ist das gemeint, wie muss ich das beim Output eintragen? --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
|
Profil || Suche |
|
001 20.05.2009, 21:49 PotKinRot |
Das func_water_analog bewegt sich bei einer Inputrange von 0.0 bis 1.0 zwischen der Startposition (wo du es erstellt hast, entspricht 0.0), und der Entfernung, die du in 'move distance' angegeben hast (in der angegebenen Richtung). Wenn du bei SetPosition 300 reinhaust, bewegt sich das Ding zu einer Position, die 300*move_distance von der Startposition entfernt ist. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 26.05.2009, 13:11 Baumpaul |
Start Position - Standard: 0 - Position des Wasserbrush, wenn er gespawned wird. Der Wert geht von 0.0 - 1.0 , 0 ist die Startposition und 1 ist Start Position + (move Direction x Move Distance). Wie PotKinRot schon geschreiben hat, ist 0.0 in deinem Fall ganz unten und und 1.0 oben. Bei dir 300 Units. Du musst also bei Move Distance nur den Maximalwert eintragen die zwischenwerte sind dann nur Kommastellen bei SetPosition. --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
|
Profil || Suche |

