Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.05.2009, 19:59
Skullhunter



Ola,

Der ein oder andere kennt vielleicht das berühmte "Super Mario 64" für Nintendo 64, und hat das Level: "Atlantis Aquaria" gespielt,
in diesem Level muss man den Wasserpegel erhöhen um weiter nach oben zu gelangen.

Nun,

ist es auch möglich, durch mehrere "trigger_multiple", die jeweils eine verschiedene Höhe im Level besetzen, das "func_water_analog" stufenweise ansteigen bzw. absteigen zu lassen(genau wie bei Super Mario 64)?

Ich hab das schon versucht, hab folgenden Output vom "trigger_multiple" gesetzt:

Bild trigger_multiple->Output

Beim triggern bewegt sich das "func_water_analog" nach oben, wie es auch soll, aber mehr als 300 Units, es verschwindet einfach!

Bei diesem Entity Thread verstehe ich folgendes auch nicht ganz:

Start Position - Standard: 0 - Position des Wasserbrush, wenn er gespawned wird. Der Wert geht von 0.0 - 1.0 , 0 ist die Startposition und 1 ist Start Position + (move Direction x Move Distance).

Vorallem nicht:

+ (move Direction x Move Distance).:\

Wie genau ist das gemeint, wie muss ich das beim Output eintragen?

--

Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent!

Check this Idiot!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.05.2009, 21:49
PotKinRot



Zitat:
Skullhunter postete
Beim triggern bewegt sich das "func_water_analog" nach oben, wie es auch soll, aber mehr als 300 Units, es verschwindet einfach!
Das func_water_analog bewegt sich bei einer Inputrange von 0.0 bis 1.0 zwischen der Startposition (wo du es erstellt hast, entspricht 0.0), und der Entfernung, die du in 'move distance' angegeben hast (in der angegebenen Richtung).
Wenn du bei SetPosition 300 reinhaust, bewegt sich das Ding zu einer Position, die 300*move_distance von der Startposition entfernt ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.05.2009, 13:11
Baumpaul



Start Position - Standard: 0 - Position des Wasserbrush, wenn er gespawned wird. Der Wert geht von 0.0 - 1.0 , 0 ist die Startposition und 1 ist Start Position + (move Direction x Move Distance).

Wie PotKinRot schon geschreiben hat, ist 0.0 in deinem Fall ganz unten und und 1.0 oben. Bei dir 300 Units.
Wenn du das Wasser also blos 150 Units steigen lassen willst sollte mit einem SetPosition Input mit einem wert von 0.5 zu funktionieren. Selber leider nicht getestet also nur vermutung.

Du musst also bei Move Distance nur den Maximalwert eintragen die zwischenwerte sind dann nur Kommastellen bei SetPosition.

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche